微軟再談Xbox Series S遊戲開發:做好規劃就沒問題
對於玩家來說,Xbox Series S可能是一筆很划算的交易,但對開發人員來說就不太一樣了。這款廉價版設備不光是把光驅給省掉,還降低了硬件性能,導致開發人員手裡的資源變少。
雖然面臨這些困擾,但Xbox仍然沒有放棄這款廉價版設備。在Xbox發布會活動結束之後,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty明確表示,不允許開發者放棄Series S推出獨占於Series X的遊戲作品。相反,他表示如果開發人員“做好規劃”的話,完全可以避免這些問題,且暗示稱隨著經驗的積累,這台主機上的遊戲性能將會逐漸提升。
在接受媒體採訪時,Booty到了開發人員在為Series S、Series X、PS5和PC開發時面臨的問題:“這代表著工作量的增加嗎?肯定的。”但他也表示,當開發者做完一款遊戲,開始做第二款之後,就會感覺簡單一些了,因為他們可以“更好地規劃,提前知道問題所在”。
實際上許多能在Series S上運行的遊戲在發佈時往往難以達到60fps,即便降低圖像質量也是如此。通常情況下,我們會在後續更新中看到幀率提升,但也很難達到Series X玩家所享受的同時提供幀率和圖像質量的模式。
然而,有時僅僅犧牲圖像質量或幀率是不夠的。最近,《博德之門3》開發商Larian就透露,他們還無法保證遊戲在Xbox平台發售,原因就是在Series S主機上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿足這一條件。
在Xbox發布會上,Phil Spencer公佈了一個Series S的升級款,只有儲存空間大幅提升的版本。不過,現在的問題是儲存空間不足嗎?