漫畫學研究台詞文本過多反而會讓重要情報溜走
作為世界最大漫畫國度,日本的漫畫業已經歷經數十年的發展,整體的架構非常成熟,日前據外媒報導分析,遊戲漫畫的台詞文本過多反而會讓重要情報溜走,只會讓讀者發出無奈的“嗯···”。
·漫畫的表現形式,特別是日式漫畫已經非常細節了,除了必要的對話外,添加過多的台詞文本並不會起到正面引導的作用,反而會讓讀者煩膩。
·首先的著名漫畫《死亡筆記》,或許是作者想要表達夜神月這樣的天才頭腦,運用了大量的台詞文本來解釋主角的思想鬥爭,實際上留給讀者咀嚼思考的空間更少了。
·然後被指摘的就是《名偵探柯南》,好吧,為了解釋作品中的作者各種刻意設置的“機關”、“橋段”、“因果”,作者也是運用了大量的台詞,實際上更多的讀者越來越只看開頭和結尾,目的僅僅只是為了猜想自己猜中了沒有。
·最後談談《全職獵人》,富堅老賊的作畫和思想似乎總是處於“歇斯底里”的狀態,有時候大量文本幾乎鋪滿書頁,比如第388話,一共7格文本就佔了5格,有時候整篇鬼畫符幾乎沒有台詞,比如後期的《幽遊白書》,全讓讀者去YY,似乎總體上都透露著“懶畫”的高深意境,喜歡的喜歡,不喜歡的嗤之以鼻。