索尼CEO:雲遊戲存在延遲、服務器浪費等障礙
據報導,索尼首席執行官吉田憲一郎日前發出警告稱,雲遊戲在技術上還存在挑戰。他似乎是在淡化雲遊戲對於索尼傳統強勢的遊戲機業務的衝擊。在遊戲發燒友中,索尼的PlayStation遊戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,索尼依然關注云遊戲,會考慮通過互聯網提供遊戲的各種新辦法新模式。
他還稱,索尼可以利用旗下的人工智能產品GT Sophy來增強雲遊戲的體驗。
但他接著表示,雲計算雖然是一個很優秀的商業模式,但云遊戲行業依然面臨很大的技術困難。吉田憲一郎提到的最大技術挑戰是延遲問題,遊戲發燒友希望獲得最快速的遊戲響應,但是雲遊戲可能並不理想。
他表示,雲遊戲存在挑戰,但是索尼願意接受這些挑戰。
傳統的遊戲玩家一般使用視頻遊戲機或是高端遊戲電腦,目前,一些廠商希望利用互聯網和雲計算掀起一場遊戲行業的再造,但不少玩家心存質疑,擔心服務器運行速度、寬帶速度不高會增加延遲,影響玩遊戲的體驗。
對於雲遊戲,遊戲出版商並沒有全力支持。今年1月,谷歌關閉了雲遊戲服務Stadia,其中一個原因是許多遊戲出版商並不願意把最優秀的作品提供給谷歌。
迄今為止,雲遊戲已經發展了十年,但是其美好前景並未完全變成現實。索尼也是最早進入雲遊戲的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業雲遊戲公司Gaikai,後來還收購了索尼競爭對手OnLive的相關技術。
2014年,索尼曾經推出會員制雲遊戲服務,但是今天,這一服務已經整合到了索尼升級版的PS Plus Premium遊戲會員服務中。在分析師看來,索尼曾經豪賭雲遊戲,甚至希望成為領軍平台,但是最終效果並未達到索尼預期。
吉田憲一郎還談到雲遊戲另外一個問題,即遊戲玩家一般在晚上連接遊戲服務器,這也是服務高峰時期,但是在其他時間段,遊戲服務器只能閒置,造成了資源浪費。
他表示,為了避免浪費,索尼在服務器空閒時段訓練人工智能遊戲玩家,即訓練GT Sophy在賽車遊戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。
吉田憲一郎表示,對於微軟、谷歌來說,雲遊戲服務器閒置都帶來了問題,但是索尼相對還算好,可以利用這些時段進行人工智能玩家訓練。
在遊戲行業,微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受采訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監管部門的審批還在進行當中。
微軟和索尼展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統遊戲機領域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。
遊戲行業和監管機構最關注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家云遊戲服務的獨家內容。如果這種情況發生,無疑將會推動微軟從遊戲機到雲遊戲的轉型。
上個月,英國政府反壟斷部門否決了這一交易,認為這一併購將會強化微軟在雲遊戲領域的主導優勢。根據微軟統計,其Xbox雲遊戲服務目前已經擁有2000多萬會員。
不過,各國監管機構的意見並不一致。隨著微軟做出一些妥協、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經批准了這一交易。
如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大遊戲公司,僅次於中國騰訊和日本索尼。