遊戲性別歧視研究男性NPC台詞是女性NPC的兩倍
近日,格拉斯哥大學和卡迪夫大學的研究人員在科學期刊《皇家學會》上發表了他們的《電子遊戲對話方面的性別偏見》研究成功,研究人員研究了50款20年間發行的角色扮演遊戲,包括《質量效應》、《上古捲軸V:天際》、《最終幻想XIII》、《王國之心》及《星球大戰:舊共和國武士》等作。
研究人員發現男性NPC的台詞是女性NPC的兩倍,在所研究的遊戲中,只有6%的女性角色說了更多台詞。僅在3%的案例中,女性NPC的回應佔總份額的50%以上。次要女性NPC的台詞也明顯少於次要男性NPC。研究者發現,大多數情況下,此類NPC只會表現出一種特定的情緒。男性NPC台詞的多樣性高達四倍。
在被研究的遊戲中,13000個角色中僅有30個非二元或中性角色,作為研究的一部分,科學家們進行了一項社會調查,調查結果顯示,玩家期望遊戲中男性NPC有更多台詞,出乎研究人員意料。
研究人員得出結論,女性角色在遊戲中的表現欠佳。據研究人員稱,女性玩家約佔電子遊戲玩家總數的50%。對此,研究人員希望遊戲開發者重視統計數據打造更具包容性的遊戲。