2022年全球遊戲市場收入縮水5% 中美佔總支出一半
根據市場調研公司Newzoo 發布的最新報告顯示,電子遊戲市場在2022 年萎縮了5%。這家市場調研公司表示,移動遊戲雖然收入下降7%,但依然佔了全球遊戲收入的半壁江山(50%)。僅次於移動市場之後的是主機市場,收入為522 億美元,比去年下降了3%。
與此同時,下載/實體PC 遊戲收入為365 億美元,同比下降2.6%。網頁遊戲收入為23 億美元,同比下降15%。
報告重點數據:
·2022 年市場總額達到1830 億美元,下降5%
·移動收入下降7% ,至918 億美元
·美國和中國的消費支出總額達到904 億美元,佔總支出的49%
就地區支出而言,亞太地區以848 億美元領先全球市場,但支出依然同比下降了9%。
支出第二高的是北美,為497 億美元,同比下降2.5%。歐洲排名第三,支出330 億美元,同比下降2%。
此外,僅美國(46.4億)和中國(44億)消費者支出就佔全球支出的49%。
Newzoo 表示:“大多數地區的收入在2022 年都出現下滑,但拉丁美洲、中東和非洲(算作一個市場)是明顯的例外。”
“這些市場僅佔2022 年全球總收入的9%,但都實現了增長。拉丁美洲的遊戲市場收入同比增長了3.3%,而中東和非洲的收入增長了5.8%。”
Newzoo 對未來的預測顯示,全球遊戲市場將在2025 年達到2064 億美元。