微軟:CMA評估有“基本錯誤” 雲遊戲只是附加服務
根據Gamesindustry.biz報導,微軟在英國市場競爭上訴法庭上提出了一個新的論點,以反對英國市場和競爭管理局(CMA)禁止該公司收購動視暴雪的決定。新論點稱,CMA 的市場評估中有多個“基本錯誤”。特別是在評估微軟在雲遊戲市場中所佔的地位時。部分原因是CMA 沒有考慮到原生遊戲(即用戶安裝在本地上游玩的遊戲)所扮演的市場角色。
上訴稱,CMA 未能考慮用戶轉向原生遊戲的可能性,導致了將雲遊戲認定為是一個獨立產品市場的“錯誤結論”。微軟表示,到目前為止,公司主要講自家的Xbox Cloud Gaming 定位為Game Pass 訂閱者的附加服務,讓他們可以隨時隨地繼續遊玩遊戲。
微軟還聲稱,CMA 在計算和評估雲遊戲服務的市場份額時存在錯誤。
據Gi.biz 稱,在此前他們就雲遊戲與市場分析師進行的採訪中,一位分析師引用了Omdia 的一份報告。該報告估計,到2026 年,雲遊戲仍然將僅佔消費者總支出的6%。
除了這一論點外,微軟還提出了大量反駁意見,例如CMA 未考慮其和其他雲遊戲服務供應商之間的協議(包括英偉達GeForce Now 等)。微軟還指出,CMA 還錯誤以為微軟不收購動視,動視就會將自己的遊戲發佈在其他雲遊戲平台上;除此之外該監管機構認定微軟成功收購會導致其他雲遊戲服務被迫關閉,這一點也是完全不合理的。
目前,微軟正呼籲仲裁法庭“完全”撤銷CMA 的決定,並要求CMA 支付其向法庭申請的費用。法庭目前依然在討論該上訴,尚不清楚最終決定如何。在網站上法庭表示,其目標是“在九個月內”完結“簡單”的案件(即不涉及大量當事人的案件)。
動視暴雪還告訴Gi.biz,發行商自己也單獨提出了上訴。動視暴雪的一位代表表示:“CMA 的決定無視事實、法律和所有商業現實。我們期待與微軟合作,扭轉這個存在嚴重缺陷的決定。”