Arm發布G720 GPU:第五代GPU架構節省40%帶寬
伴隨著新一代X4/A720/A520架構CPU的發布,Arm還發布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715還在使用第四代圖形架構,G720這波升級到了第五代GPU架構,不再擠牙膏升級了。而且從這一代開始,Arm的GPU架構命名不再採用什麼Valhall、Bifrost之類的代號,改用XX代來稱呼。
此前的Arm GPU架構使用的還是基於貼圖(tile)的渲染技術,在G720使用的第五代GPU架構使用了全新的DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點著色)技術。
DVS技術的好處就是頂點著色的過程中,在執行階段才會載入內存中,不像之前那樣需要兩次載入內存,因此大幅降低了對帶寬的要求。
在手機等移動平台的圖形渲染中,內存帶寬會消耗1/3的功耗,因此DVS技術可以大幅降低遊戲功耗,提升續航,同時也提高了能效。
根據Arm公佈的數據,在《精靈廢墟》遊戲中帶寬節省了41%,《原神》中節省了33%帶寬,《堡壘之夜》中為26%,甚至在CAD的應用中也可以節省37%的帶寬。
不過DVS技術對性能的提升似乎不算誇張,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了15%左右。
總的來說,G720的DVS架構更多地是降低了帶寬需求,節省了功耗,跟CPU一樣都更看重能效提升,這樣倒是更符合日常使用,發熱會更低,手機續航更好。
另外在畫質方面,Arm提及的不多,但受益於帶寬節省,動態照明、景深及光追等技術也會更好,同時虛幻5引擎年底也會進入手機平台。
G720系列GPU這次會分為三個級別,最高端的叫做Immortalis G720,核心可以更多,至少10個以上,多的可達16核。
往下就是Mali-G720,GPU核心數在6到9個之間,再往下就是Mali-G620,GPU核心數在5個及以下。