做個遊戲太燒錢一款3A大作總成本已突破10億美元
本週三,英國競爭與市場管理局(CMA)因考慮到對雲遊戲的影響,而阻止微軟針對動視暴雪的收購案。這一決定從根本上改變了微軟和動視暴雪的未來走向,同時在CMA公佈的文件中,還披露了3A級大作成本一路飆升的事實。在文件中,CMA透露表示根據一些大發行商的反饋,目前市面上的3A級大作成本甚至要超過10億美元。
根據報告顯示,如今已經獲批並將在2024或2025年上市的3A級大作一般會獲得2億美元以上的開發預算。《使命召喚》遊戲的開發成本已經超過3億美元,而《俠盜獵車》新作的開發成本也要在2.5億美元以上。再把營銷成本加上的話,這個數字就有可能超過10億美元。有大型工作室報告稱,一款重要的系列遊戲開發成本高達6.6億美元,而營銷成本接近5.5億美元。
這些成本與五年前相比可以說是飛速增長,當初大多數3A級大作的預算不過在5000萬到1.5億美元之間。
CMA的裁決還援引了市場情報組織IDG的一份報告,其中就披露了《使命召喚》新作不斷增長的開發要求。
動視暴雪在報告中提到:“我們必須為《使命召喚》製作大量內容,以至我們甚至於無法再依賴於一個主導工作室。如今我們每年幾乎都需要1.5個主導工作室。這樣的帶寬壓力迫使我們越來越多地使用外包。我認為這種情況短期內很難有所改善。”