調查顯示:80%遊戲工作者更喜歡每週4天工作制
海外遊戲行業招聘公司Skillsearch 發布了年度薪資和滿意度調查,表明該行業內人們越來越渴望靈活的工作方式。報告顯示,80%的受訪者希望未來能夠實行每週四天工作制,其中82% 的人對該想法給予了“積極的反饋”。此外,79%的受訪者表示,未來會“積極尋找”每週工作四天的工作室。
值得注意的是,在回答Skillsearch 調查的人中,目前只有7% 的人所在的公司提供每週四天工作制。
調查對於每週四天工作制的優缺點進行了總結,主要的三個優勢分別是“更好的生活工作平衡、更好的心理健康、更高的工作效率”;主要的三個局限性是“每天更長的工作時間意味著更高的壓力、對公司可能的負面影響、可能會讓客戶感到麻煩”。
關於遠程工作,92%的受訪者表示他們希望今年能夠每週在家工作一天或多天。
幾乎一半(46%)的受訪者表示,他們“將會或正在考慮”在2023 年找工作。
該調查還問到了遊戲行業工作者的生活成本危機,51.8%的受訪者表示他們的財務狀況比去年更糟。25.8% 的人說差不多,22.4%的人說他們過得更好。62% 的受訪者表示,他們的雇主沒有採取任何措施來支持面臨生活成本危機的員工。
對於生活成本危機,雇主主要支持員工的手段包括“增加工資、增加工作場地靈活性、額外補貼/禮品卡”。至於員工們對於生活成本危機導致的主要擔憂則包括“為未來生活的存款、導致壓力/心理健康問題、沒有存款”。
57% 的受訪者認為,目前遊戲工作室並沒有做足夠多的努力讓遊戲/互動行業看起來是一個很好的職業選擇。
該報告收集了來自遊戲和互動行業的2,338 名受訪者的回答,其中大部分位於英國和西歐。英國的數據僅佔所有受訪者的35%,Skillsearch報告顯示該國的平均工資比2022 年增加了9,000 英鎊。