全球遊戲受眾已達37億地球上有一半人都在玩遊戲
根據DFCIntelligence 本週發布的全球遊戲消費者市場概覽,全球目前有37 億遊戲消費者。雖然這意味著遊戲受眾正在迅速接近世界人口的一半,但DFC 指出玩遊戲的人與構成該行業大部分業務的人之間存在顯著差異。
該公司表示:“現實情況是,遊戲消費者的總數相當沒有意義,主要用於新聞標題黨。”(我怎麼感覺自己被點名了?)
“實際的核心消費群僅佔37 億的10% 左右。此外,這10% 需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”
DFC 表示,大約有3億“硬件驅動型消費者”,他們購買遊戲機或PC 專門用於遊戲目的。主機遊戲玩家主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,公司稱其“更能代表全球人口”。
“讓只使用手機的消費者升級到更大的屏幕是一個重要的機會,”DFC指出。“然而,這並不容易,遊戲領域的大多數公司都聰明地將注意力集中在核心消費者身上。不過,肯定有機會擴大遊戲硬件業務。”