2023年PC遊戲硬件市場將進一步萎縮然後在未來兩年內有所恢復
在過去幾年裡,儘管有更新的產品、創新的外形和Windows 11的發布,全球PC市場依然一直處於動蕩之中。PC遊戲市場也不例外,累計銷售額從2021年的680億美元的高點下降到去年的420億美元。根據一份新報告,事情似乎只會變得更糟。
根據Jon Peddie Research(JPR)的觀點,在2022年的斷崖式下跌之後,儘管持續的經濟衰退擔憂和大規模裁員,全球PC遊戲硬件市場預計將在未來幾年內恢復,該公司聲稱到2025年該行業的總收入將增加多達50億美元。
根據預測,2025年PC遊戲硬件行業的總收入將達到471億美元,比2022年的420億美元增長超過12%。然而,情況預計在短期內仍然低迷,因為今年的市場預計將進一步萎縮,達到373億美元的低點,比去年減少近50億美元。
研究還顯示,一旦復甦進程開始,最大的收益將是在高端和入門級市場,而中端市場將繼續進一步萎縮。雖然高端類別預計將增長17%,從2022年的229億美元到2025年的268億美元,在同一時期,入門級的市場規模也將從50億美元擴大到73億美元。
同時,中端市場預計將感受到來自兩端市場的擠壓,在2022年和2025年之間,規模將從140億美元減少到129億美元。在2023年,中端市場的收入預計將達到114億美元,比去年減少26億美元。
據JPR的總裁Jon Peddie博士稱,英特爾以其Arc顯卡進入獨立GPU市場,以及AMD決定對其舊款的中端GPU進行打折,預計將有助於在未來幾年使入門級市場更加有利可圖。
據JPR的高級遊戲技術分析師泰德-波拉克(Ted Pollak)稱,宏觀經濟環境的改善將在未來幾年內幫助市場復甦。另一個促進增長的因素將是高分辨率超寬顯示器的價格下降,預計這將有助於在休閒遊戲玩家中普及它們。