索尼展示第二代空間現實顯示器尺寸更大支持更多SDK
索尼在三年前為企業客戶推出了VR、AR和3D眼鏡的替代品–一個使用眼球追踪來呈現三維空間錯覺的平面屏幕。這款超昂貴的顯示器似乎做得很好,足以證明其後續產品具有更大的屏幕空間和擴展的開發工具。
索尼本週披露了其第二代空間現實顯示器。ELF-SR2提供了一個27英寸的選擇,在原來的15.6英寸的基礎上進行了擴展,並且可以更準確地追踪觀眾的眼睛,以獲得更流暢的3D演示。
新的顯示器基本類似於2020年的初代產品,4K屏幕提供免眼鏡的立體3D,它的價格為5000美元,目標客戶是那些希望在沒有眼鏡或VR頭顯的情況下看到自己的項目的設計師和開發者。
雖然ELF-SR2保持了原版的輸出分辨率,但該公司增加了一個超級分辨率功能,將圖像從2K提升到4K。該引擎與AMD和NVIDIA的類似方法相比如何還不清楚。
雖然第一代模型支持Unity和虛幻引擎,但工具清單已經大大擴展。用戶可以將屏幕與OpenGL、DirectX 11和12、3DICOM MD、Digital Nation Entertainment、HoluSuite、KiksAR、Magnopus、Pixomondo、Shop Architects、Sketchfab和WhiteMoon Dreams整合。用戶可以在今年晚些時候使用OpenXR在顯示器上實時構建VR和AR內容。
必要的材料,如SDK和案例研究可以在索尼的網站上免費獲得。該公司計劃最終推出一個網站,託管專門為顯示器設計的應用程序,並提供最新的應用程序信息。
索尼認為大型裸眼3D顯示器可以幫助建築、汽車設計、3D藝術製作、教育和醫療行業。它還可以證明在零售商可能想展示真實的產品3D模型的信息亭應用中是有用的。
與其前身一樣,ELF-SR2支持Adobe sRGB色域和6500K色溫,它還具有10位色彩深度(8位+FRC)。此外,它仍然通過連接到系統要求與初代相同的PC上工作- 六核CPU、GeForce RTX 2070 GPU(或任何至少有18000個3DMark分數的GPU)、16GB內存和一個SSD。
ELF-SR2在5月發貨,索尼將在4月16日至19日的最後一次拉斯維加斯NAB展、5月31日至6月2日的聖克拉拉增強型世界博覽會和6月14日至16日的奧蘭多IfoComm上展示27英寸機型。