吉田修平:很想看到獨立開發者對於生成AI技術的應用
PlayStation 的長期執行官兼獨立開發者計劃負責人吉田修平對生成AI 技術的可能性持樂觀態度,尤其是對於獨立開發者而言。本週早些時候,吉田在BAFTA 終身成就獎頒獎之前接受了GI.biz 採訪。雖然談話主要集中在獨立遊戲的未來以及PlayStation 為更多工作室加入其平台所做的工作,但此次採訪還就業界正在討論的一些趨勢和熱門話題進行了討論。
談到生成式AI,使開發人員能夠通過文本提示生成藝術資源、文本等內容的技術,吉田修平認為它為小型工作室開闢了很多機會。
他告訴GamesIndustry.biz:“我對這些工具的功能感到非常興奮,尤其是對於較小的團隊甚至個人而言。”“今天早上,我正在為我正在評判的比賽中拍攝學生遊戲的照片,由少量學生組成的團隊製作的一款遊戲看起來非常漂亮。他們使用MidJourney (一款生成藝術的AI)創建資源,所以它正在發生。”
“這些AI 工具將在未來被使用,不僅用於創建資源,還用於動畫、AI行為甚至進行調試。我很想看到遊戲開發人員將如何利用這些工具來創造一些在過去是不可能的遊戲體驗。所以我是一個超級粉絲。”
近幾個月來,生成式AI 在整個行業都出現了一些負面反饋,因為有人擔心它會導致工作崗位被取代。吉田不同意這種擔憂。他承認:“工作的性質會發生變化”,但表示“這仍然是一種工具。人類必須巧妙地使用該工具。我們已經看到AI創造的三隻手臂的人的圖形,所以它是一種智能工具,一種強大的工具,但它始終是一個工具,開發人員必須學會使用該工具。”
“變化的將是產品,或產量,但我對那並不擔心。”
我們還與他討論了遊戲不斷變化的價格。雖然他沒有對現在許多3A 遊戲採用的70美元標籤是否會成為標準發表自己的看法,但他認為這可能意味著獨立遊戲開發者可以為他們的作品收取更多費用。
他說道:“我認為這有幫助,因為它為獨立開發者為遊戲定價創造了更多空間。一些優質的獨立遊戲定價為40 美元,人們很樂意為這個價格買單。”