遊戲公司通過佔存儲空間擠掉對手?手游和手機廠商關係微妙
這些年來,手游開發商為吸引善變的玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個被忽視的問題:普通遊戲的體積已經變得非常龐大,以至於玩家只能在手機上裝幾款遊戲。日本社交遊戲巨頭GREE預計,隨著開發商在遊戲中加入越來越複雜的畫面、配音和更豐富的故事情節,以吸引玩家消費,他們即將面臨成本不斷上升和遊戲體積不斷膨脹的問題。
Gree高級副總裁Yuta Maeda在接受采訪時表示,這創造了贏家通吃的局面,可能會在未來幾年淘汰小型工作室。隨著主機巨頭索尼準備進軍手游領域,這種情況只會變得更糟。索尼的熱門遊戲往往很耗空間。
“手游的製作會無法避免變得更複雜,更耗時和更大規模,這將必然導致應用體積變大,” Yuta Maeda表示,“只有能夠跟上這一趨勢的公司,才能在市場上生存下來。”
《原神》體積超過20GB
如今,頂級手機遊戲的製作需要大量資金投入,比如米哈遊科技的《原神》就投入了1億美元的預算,這與好萊塢大片不相上下。但是,它在創造了比以往任何時候都更高的產值的同時,也留下了巨大的足跡。這款遊戲可以佔用超過20GB的存儲空間,這對於大多數人的手機來說都是一個巨大空間。由於手機存儲空間的升級未能跟上游戲的發展,玩家手機上只能裝幾款遊戲,導致能夠爭奪玩家注意力的遊戲越來越少。
圖2:《原神》
“即使玩家對我們的遊戲感興趣,但我們發現他們中的一些人已經放棄安裝應用,因為他們的手機已經滿了。”Gree最新遊戲《Heaven Burns Red》的市場營銷負責人Yoshihide Koizumi表示。
主機遊戲巨頭索尼已經公佈,計劃將其備受矚目的PlayStation系列遊戲帶到移動平台。索尼競爭對手微軟也在構建Xbox手機遊戲商店。所有這些都給Gree和其他公司所遵循的免費增值商業模式增加了壓力。這些發行商依靠遊戲內道具和升級來創收,會定期添加更多玩家可以購買和玩的內容。
圖3:各大遊戲所佔空間,《原神》達到20GB
對於開發商來說,最常見的應變方法就是在應用商店中只放置一個基本的安裝程序,然後在玩家開始遊戲時下載更多的遊戲資產。GREE就在其《Heaven Burns Red》遊戲中使用了這一方法。它的最初容量為1GB,如果玩家希望獲得完整的遊戲體驗,容量將擴大到10GB以上。
存儲空間太貴
如今,常見的旗艦智能手機起步存儲空間為128GB,但許多老手機的存儲空間要小得多。而且,必要的操作系統文件也佔據了基本空間的很大一部分,留給大型遊戲的空間就更少了。
而且,存儲空間的升級是昂貴的。“隨著智能手機價格多年來大幅上漲,用戶傾向於購買最新手機的最便宜版本,這意味著存儲容量更小,”知名研究公司IDC分析副總裁弗朗西斯科·杰羅尼莫(Francisco Jeronimo)表示,“存儲空間更大的手機價格可能會高出50%,大多數用戶沒有意識到應用需要更多的空間,他們會下載更多的應用。”
圖4:目前旗艦機存儲空間128GB起步
現在,相對較小的遊戲公司面臨一個威脅,那就是更大的遊戲製作將憑藉其強大的營銷預算和影響力接管一切。
東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)稱,“唯一的希望是手機製造商意識到這對他們的生態系統是一個關鍵問題,並提供更大容量的機型”。“如果他們不改變方向,手游公司的未來將是嚴峻的,行業整合很可能就在前方。”他表示。