外媒:Stadia雲遊戲亡於沒人信任Google
儘管英偉達GeForce Now 和微軟Xbox Cloud Gaming 在雲遊戲市場吸引力相當高的關注度,但搜索巨頭Google 旗下的Stadia 平台,還是於近日被揭示了最終的結局。7 月下旬,@GoogleStadia 官方推特賬號還在那澄清這項云遊戲服務不會被關停、8 月份又迎來了Party Stream 直播功能增強—— 直到9 月下旬被官宣將於2023 年1 月18 日正式道別。
事實上,回顧Google 多年來的嘗試,大家對於這家科技巨頭“凡事摻一腳、做又做不好”的現象,早已見慣不怪。
放到Stadia 雲遊戲服務上,即便友商搞得有聲有色,業內對Google 的信任度還是相當有限。
對於如此尷尬的局面,一種猜測是—— 關停Stadia 的車輪早已開始滾動,但高層沒有及時(或不敢輕易)向社交平台管理團隊、開發者合作夥伴、以及個人玩家揭露此事。
當然,對於Stadia 的曇花一現,許多人推測還是缺乏優秀的獨占作品。諷刺的是,Google 甚至更早就解散了第一方遊戲開發工作室。
(圖via @Nibellion)
儘管Stadia 的實際表現,給玩家留下了相當深刻的印象。但是對於大多數想要體驗獲得最新熱門遊戲的用戶,他們很可能已經入了性能更佳的PC(Steam)、或索尼PS5 /微軟XSX 主機版本。
之前耗費巨資購入的3A 大作,顯然是他們不願輕易放棄的。更何況作為競爭平台,微軟的XGP 訂閱一直相當誘人。
最後,即使Stadia 訂閱者能夠在旅途中、或在筆記本電腦上串流體驗,但近年來以《原神》為代表的手游,也不是不能在移動設備上獲得不錯的遊戲體驗。