Intel 13代酷睿正式發布:多核性能暴漲41%
Intel 13代酷睿系列呼嘯而至,首發的依然是桌面級S系列中的K/KF序列。不過今天只是“紙面發布”,要到10月20日才會性能解禁,並上市開賣。這裡就聊聊新一代酷睿的架構、技術、產品、性能。
去年iPhone 13誕生的時候,大家紛紛驚呼“十三香”,而這次13代酷睿的到來,也同樣符合“真香定律”,Intel官方也特意從平台、超頻、遊戲、創意四大方面,總結了13代酷睿的13個真香亮點。
平台方面,13代酷睿帶來了最多24核心(8P+16E)、最高5.8GHz睿頻頻率、更大二級緩存、相近性能25%功耗、主板芯片組向下兼容前代。
超頻方面,XMP套件可一鍵超頻DDR4/DDR5內存、XTU可視化套件可調節每個核心性能。
遊戲方面,單線程性能再提升15%、遊戲性能再提升高達24%、70多款遊戲大作深度優化。
創意方面,多核性能再提升41%、DDR5內存頻率提升至5600MHz、60多款熱門內容創建應用優化適配。
不知道哪一點最讓你覺得香?
先看看平台級特性。製造工藝還是Intel 7,第三代增強型SuperFin晶體管技術,相比12代上的又做了一定的改良升級。
繼續混合架構並做了增強優化,其中P核(性能核)升級為新的Raptor Cove架構,重點改進緩存體系。
E核(能效核)架構不變,但數量翻番,i9系列最多16個,組成8+16 24核心32線程。
i7、i5系列也提升了檔次,E核數量更多。
接口不變還是LGA1700,繼續兼容600系列主板,同時也有新的700系列,首發旗艦Z790,帶來更多PCIe 4.0總線、更多USB 3.2 Gen2x2 20Gbps接口。
更多核心、更高频率无疑是这代产品最显著的变化,比如首发的K/KF系列,i9增加了8个E核,睿频频率大涨600MHz而达到最高5.8GHz,i7/i5则都增加了4个E核,频率提高了400MHz、200MHz。
後邊再來個極限版的i9-13900KS,達到6GHz應該妥妥的。
當然,也可以繼續超頻。高手可以使用新版XTU工具,能夠以可視化的方式,對每個核心進行調節,挖掘極限性能。
Speed Optimizer則適合小白或者“懶人”,可以一鍵超頻,還新增了簡潔窗口模式,更方便查看倍頻、電壓等參數。
當然,DDR4、DDR5內存都可以超,尤其是針對DDR5內存,XMP 3.0既能一鍵超頻,也能調節每個頻率、時序參數。
按照官方說法,在普通水冷散熱下,超頻空間和12代類似,DDR5內存能突破6600MHz。
換上液氮,性能核可以超過8GHz (這個我們之前已經見識過了) ,DDR5內存則能超過10GHz。
P核升級為新的Rapter Cove架構,尤其是電壓/頻率曲線繼續拔高,不但最高頻率拉升了600MHz,還可以在同等頻率下降低超過50mV的電壓,在同等電壓下釋放超過200MHz的頻率,有著更佳的能效比。
每個核心的二級緩存從1.5MB擴大到2MB,合計最多16MB,大緩存無論遊戲還是創作應用都能獲益匪淺,還有全新的動態預取算法L2P。
E核能效核的架構沒有變化,但是最大數量從8個翻番到16個,多核跑分自然更猛。
它的頻率也大大提升,最高可以飆到4.3GHz,12代酷睿則是最高3.8GHz,僅此就可以帶來超過10%的性能提升。
分佈上還是每4個核心一組集群,對應二級緩存從2MB翻番到4MB,合計最多16MB。
整顆處理器二級緩存最多達到32MB,對比12代的14MB增加了接近1.3倍。
三級緩存依然是所有核心共享,每個P核、每4個一組E核依然對應3MB,最大總容量因此從30MB增加到36MB。
緩存剛才說到了,內存的話繼續同時支持DDR5、DDR4(隔壁直接拋棄DDR4),其中DDR5在每通道一條、系統兩條的情況下可以跑到5600MHz頻率,每通道兩條、系統四條的話則只能到4400MHz。
因此建議在意內存性能和容量的,可以選擇兩條大容量、高頻率的,比如單條32GB。在意容量超過頻率的,再插滿四條。
至於DDR4內存,還是標準的3200MHz頻率。
另外,Compute Fabric計算結構互連部分,也提升了多達900MHz的頻率,最高能到5.0GHz,系統間通信效率自然高得多。
針對混合架構,12代酷睿引入了IDT硬件線程調度器,將合適的負載分配給合適的核心,這次也做了升級優化,可以通過機器學習更好地判斷線程級別邊界,可以更好地理解前端應用的使用情況,預計後端程序的運行情況,精確區分輕重緩急,從而使得負載分配更合理、更高效。
當然,操作系統的密切配合也是必不可少,最新發布的Windows 11 2022(22H2)也有相應優化,重點優化了系統後台服務(Utility QoS)、用戶發起後台任務(Low QoS)之間的關係,減少衝突。
而在筆記本移動端,還會有更多針對性的改進設計,比如動態調校技術(DTT),比如核心Parking技術,會在後續詳細介紹。
因為接口不變,13代酷睿可以繼續搭配現在的600系列主板,降低升級平台成本,也可以選擇新的700系列主板。
同時支持DDR4、DDR5更是好評,追求高性能的可以選擇高頻率、低延遲的DDR5,想控製成本的可以選擇DDR4,兩相宜。
這就是首發產品陣容了,六款型號,三個K系列,三個無核顯的KF系列,具體參數就不一一展開了。
核顯這次依然沒有升級,還是老樣子,期待再下一代的巨變吧。
PCIe通道從16條增加到20條,可以完整地支持一塊顯卡、一個SSD,也可以一塊顯卡、三塊SSD,帶寬不是問題
基礎功耗統一還是125W,但是最高睿頻功耗都更高了,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W也增加三分之一到了253W,i5 K系列則是150W增加到181W。
性能部分,後續我們會有評測,這裡先看看官方宣傳。
單核性能提升最多15%,多核性能提升最多41%,可以完美壓制銳龍7000系列。
單核性能提升,絕大部分得益於更高的頻率,還有內存頻率、緩存容量的貢獻。
多核性能提升,則主要來自更高的頻率、更多的線程,以及更大的緩存、更快的內存。
可以說,13代的提升還是很單純直接的,拉頻率、加核心基本就完事。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W功耗就能達到i9-12900K 241W的多核性能水平,也就是幾乎四分之一的功耗就有同樣的跑分,不升級工藝的情況下做到這一點確實不易,當然增加的8個能效核功不可沒。
同樣241W功耗的話,i9-13900K多核性能可以領先37%,滿血釋放到253W就是剛才說的領先41%。
這個對比是基於SPECint基準性能測試得來的。
游戏性能整体可提升24%,但很多游戏应该不会有明显不同,《英雄联盟》、《彩虹六号:围攻》、《DOTA2》、《F1 22》等等是最为显著的。
競品這裡對比的是銳龍9 5950X(因為Intel沒法提前拿到銳龍7000),而根據我們的測試,銳龍7000的遊戲性能提升幅度在10%左右,這麼看依然打不過13代酷睿。
不過,銳龍7000系列後續還有3D V-Cache緩存加強版,那才是遊戲大殺器。
有趣的是,Intel還重點提到了遊戲幀率穩定性(一致性),1%低幀更少,這個可比單純提昇平均幀率有意義多了,可以讓遊戲更加穩定、減少卡頓。
此外,Intel與遊戲開發商的合作也一直非常深入,《全面戰爭:戰鎚3》、《使命召喚:現代戰爭2》,以及即將發布的回合製策略遊戲《Ara: History Untold》等等,都可以在Intel平台上獲得更好的效果。
內容創建工作需要盡可能多的核心線程,Intel混合架構是比較沾光的,這次又增加了8個核心,無論製圖建模,還是視頻轉碼,抑或遊戲開發,性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,後續還有標準版和低功耗版的桌面產品,明年初還有移動端,依然分為U、P、H、HX等幾個子系列。
再往後就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿,無論工藝還是架構都將發生巨大變革,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU產品和技術家族戰略進一步深入的重要組成部分。