英特爾發布了XeSS超級採樣技術的1.0 SDK
在聖何塞舉辦的創新活動期間,Intel 正式發布了XeSS 超級採樣技術的1.0 版SDK 源碼。作為AMD FSR 和NVIDIA DLSS 的替代方案,XeSS 不僅適用於英特爾自家的Arc Graphics 圖形硬件,也兼容其它供應商的GPU 硬件。
據悉,XeSS 是一套AI 驅動、基於深度學習遊戲幀速率提陞技術。官方宣稱能夠在盡量不影響畫質的前提下,帶來更顯著的性能優勢。
按照計劃,英特爾將在10 月推出Arc A770 獨立顯卡之前,向廣大開發者提供1.0 版本的XeSS SDK 。
不過需要指出的是,現階段XeSS 尚未做到徹底開源,且我們也沒見到XeSS 實現本身有關的任何源碼。
今天早些時候,該公司已根據簡易軟件許可,在GitHub上放出了部分XeSS SDK 源碼。其中包含了示例代碼和文檔等內容,但實際源碼相對有限、且主要和遊戲引擎的集成有關。
作為源碼樹的一部分,我們在其中看到了諸多動態鏈接庫(DLL)和各種可執行(EXE)的示例—— 主要是XeSS 庫的二進製文件,以及和一些示例代碼交互的頭文件。
讓Linux 遊戲玩家感到不悅的是,這些二進製文件僅適用於Windows平台,且早期XeSS 集成也只支持DirectX 12、而不是Vulkan(畢竟首批支持XeSS 的都是Windows 遊戲)。
當然,英特爾已經承諾過一套完全開源的XeSS 實現將很快到來,並且具有面向Vulkan / 跨平台的友好體驗。
其基於開放標準而實施,以確保在諸多遊戲和廣泛出貨的硬件上廣泛可用(包括Intel 自家和其它供應商的GPU)。