遊戲開發者紛紛自曝“黑歷史”力挺因早期畫面洩露而被橫加指責的R星
在Take-Two 和R 星為《GTA 6》代碼洩露搞得焦頭爛額的同時,一些人卻用相當苛刻的語氣,對該遊戲的早期演示畫面橫加批評。對於不明真相的吃瓜群眾們來說,當前流出的內容確實與成品應有的質量想去甚遠。但為了幫R 星挽回不必要的名譽損失,一眾業內人士還是忍不住向槓精們發起反擊、稱其對《GTA 6》視覺效果的抨擊並不公正客觀。
《控制》早期開發畫面
在《GTA 6》版權方努力發出DMCA 刪除請求和FBI 介入調查的同時,《控制》設計師也在Twitter 上曬出了早期開發階段的對比演示畫面。
更早的時候,一位名叫AvgGuy(@Design4Mind317)的網友,也明確指出了這一點:
在真實的遊戲開發流程中,視效幾乎是最先完成的內容之一。這款遊戲已經規劃和開發了將近四年,但現階段洩露的並不等於玩家最終看到的。
按照計劃,R 星明年才會轉入任務編碼和調試階段,同時搞定所有後端開發,所以這時候才會看起來如此不堪。
雖然該熱心網友很快將帖子轉設為私密,但這番誠懇的表態,很快引發了諸多業內人士的共鳴。
比如Remedy《控制》首席設計師Paul Ehreth 指出,儘管該遊戲因視覺效果贏得了多個獎項,但pre-alpha 階段的早期畫面確實相當粗糙。
然後Bungie 高級設計師Josh Kulinski 也自揭家醜,亮出了早年從事的某些個人項目中的鬼畜鏡頭。
接著近期火熱的《Cult of the Lamb》遊戲開發商—— 獨立工作室Massive Monster —— 也在Twitter 上分享了早期原始版本的畫面元素有多空曠(甚至連背景和紋理都省略了)。
同樣的還有《不朽》(IMMORTALITY)這款遊戲,Sam Barlow 曬出了遊戲中某個場景的前後對比圖片,再次駁斥了網絡噴子們對於早期遊戲開發階段的畫面吐槽。
當然,我們必須承認經過數十年的發展,視頻遊戲的畫質表現力早已突飛猛進。只是在產品正式發售前,開發階段的辛勞並未就此減少半分。
最後,讓我們以前BioWare 製作人Mark Darrah 的推文結束這場爭議。
他提到了《質量效應3》開發期間的一則軼事,即Shepard 在前兩年都是無頭的形象。