EA將在PC版《FIFA 23》中首次推出新的反作弊技術EAAC
電子藝界(EA)決心將作弊者拒之門外。該公司已經為PC開發了一個內核級反作弊系統,當《FIFA 23》於9月30日發售時,它將與該遊戲一起部署。據出版商稱,此舉是為了對付PC作弊者以”確保公平競爭”,遊戲破解者越來越多地建立內核級的漏洞,而操作系統級的反作弊工具是無法檢測的。
在一篇博客文章中,EA的遊戲安全和反作弊高級主管Elise Murphy寫道,該公司創建了EA反作弊(EAAC),因為”第三方反作弊解決方案對我們的團隊來說往往是不透明的,使我們無法實施額外的隱私控製或定制,為EA特定的遊戲模式提供更大的準確性和顆粒度。”它能夠正面解決安全問題。
EAAC不會在所有的EA遊戲中使用,儘管出版商說它對以在線為重點的競技遊戲是必要的,比如《FIFA 23》。今年的版本包括交叉遊戲支持,從理論上講,EAAC應該可以防止主機玩家與PC作弊者聯機遊玩。該公司可能在沒有排行榜或競爭系統的遊戲中採取不同的反作弊方法。因此,看到EA在《Apex Legends》等遊戲中加入EAAC並不奇怪,但似乎不太可能在2021年的年度遊戲《It Takes Two》(雙人成行)中加入補丁。
該工具只有在電腦上運行帶有EAAC的遊戲時才會被激活。當刪除所有需要它的EA遊戲時,它將被卸載(也可以手動卸載EAAC,但像《FIFA 23》這樣的遊戲將無法運行)。墨菲寫道:”EAAC對你的遊戲性的影響可以忽略不計,”它應該不會降低性能。
就係統隱私和安全而言,墨菲說,EAAC將只檢查它因反作弊原因而需要的文件。EAAC將對其收集的信息進行散列,並拋棄原始數據。根據博客文章,該工具不會收集瀏覽歷史數據,不會收集與EA遊戲沒有互動的應用程序,也不會收集與它的目的無關的其他東西。
EA並不是第一個採用內核級反作弊方法的發行商。Riot和動視在Valorant、《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰地》中使用了類似的工具。
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