微軟:單個工作室打造3A遊戲的日子早已不在
Xbox遊戲工作室總裁Matt Booty在接受采訪時表示,單個工作室開發大規模3A遊戲的日子早已不在。在上週末的Pax West 2022 QA問答會上,Booty被問到近年來多個遊戲的調皮是否應該主要歸因於疫情。
Booty回應說,儘管疫情顯然有著關鍵的影響,但也有其他方面,導致現代遊戲開發經常延期。這些因素包括適應新一代硬件所遇到的困難,QA測試更複雜遊戲的挑戰以及大量3A遊戲現在都是由多個工作室聯合開發這一事實。
為此他還舉了《完美黑暗:重啟版》團隊The Initiative和水晶動力聯合開發的事情。他說:“水晶動力有資深開發者團隊,超過100人的大型3A遊戲團隊,當然我們想和他們合作,尤其是他們以前就開發過類似的遊戲。”
“我們就是這樣做了大量工作的。想想去年秋天發售的《帝國時代4》,它是與溫哥華的Relic Studios合作製作的,這是非常棒的合作。甚至像《微軟飛行模擬》,我們與法國的Asobo工作室合作。
這種聯合開發,當你與某些工作室合作,如Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird (Interactive),所有這些工作室都是我們製作產品的關鍵。但這也增加了一些複雜性,如果其中一家工作室出現了問題,那麼就會影響到進度。
這樣的日子已經一去不復返了,你可以這樣說’所有人,把團隊集合到餐廳,我想告訴每個人本週三要更加努力工作。’這種情況早就不存在了,現在的情況要復雜得多。”