英特爾圖形營銷主管詳解Arc Alchemist GPU光追架構並分享RT性能數據
儘管驅動優化還有很長一段路要走,但英特爾圖形開發團隊和營銷部門,還是在持續努力地向大家講述自家Arc Graphics 硬件的技術細節和性能數據。早前,Tom Peterson 和RyanShrout 已在IFA 2022 期間接受了PCGamer 高級編輯Jacob Ridley 的採訪。
與此同時,Intel Graphics 官方油管賬號也在一段近乎半小時的視頻中,詳細介紹了Alchemist 的光追架構與實測表現。
Intel Arc ASeries Graphics Ray Tracing Technology Deep Dive(通過)
在周四發表的一篇文章中,英特爾深入探討了其Arc Alchemist GPU 的光追架構,並且搬出了Arc A770 和英偉達RTX 3060 競品對比。
通過與RTX 3060 相當或更快的光追性能數據,英特爾從側面揭示了Arc Alchemist 的這方面表現,或優於配備了初代硬件光追方案的AMD RDNA 2 GPU 。
據悉,Arc Alchemist GPU 符合DirectX 12 Ultimate 功能集,且其RT 引擎支持DXR 1.0 / 1.1 和Vulkan RT API 。
Xe Core 是Alchemist GPU 上不可分割的子單元,包含了主要的數學運算機制,且每個Xe Core 都具有一個線程排序單元(TSU)和一個光線追踪單元(RTU)。
其中TSU 部分負責Xe Core 和RTU 之間的調度工作,屬於Intel 圖形方案的一項“秘密武器”(實現所謂“異步光線追踪”的關鍵)。
而每個RTU 包含了兩個光線遍歷管道,作為固定功能硬件,其負責計算BVH 的光線交叉點。
RTU 每週期可計算12 個框交叉點、1 個三角形交叉點,並具有用於BVH 數據的專用緩存。
而TSU 負責組織光追指令和數據,以便為具有相似命中著色器的光線,優化分配Xe Core 的統一著色器資源(旨在實現硬件資源的最佳分配)。
具體數據方面,英特爾分享了1080p 下,Arc A770 與同級的RTX 3060 競品在17 款遊戲中的性能表現,比如在最新beta 驅動程序中迎來了持續優化的《幽靈線:東京》。
可知Arc A770 與RTX 3060 在特定遊戲中的光追性能旗鼓相當—— 即使少數情況下,N 卡還是具有些微的優勢—— 並且讓AMD RX 6650 XT 相形見絀。
雖然Arc A770 的1440p + 光追體驗有些勉強(RTX 3060 也類似),但XeSS 和DLSS 等增強特性還是可圈可點的。
不過英特爾並未直接搬出A770 + XeSS / RTX 3060 + DLSS 的對比數據,僅通過一張PPT 粗略描繪了XeSS 是如何在“平衡”與“性能”預設下,讓1440p 光追遊戲變得更具可玩性的。