利潤暴跌56%、9個App關停,騰訊經歷了啥?
最近有關注互聯網大廠近況的小伙伴們,應該都能感受到大廠們越來越不對勁了。巔峰時期的大廠們,追求的是什麼呢?是逐年翻倍的用戶數,是不斷進擊的營收增長,是乾翻友商的新生業務。總之在那個形勢下,互聯網行業下的公司和人,都過得很滋潤,前方是海闊天空,目標自然就定得很遠。
但誰也想不到,降本增效,會成為2022年互聯網大廠們的共同話題。
強如騰訊、阿里、百度和字節等頂級大廠,都得墊高枕頭思考:“咱們是不是也該降本增效”一波?
有的員工明明今天還在工位敲字做數據,明天就連人帶椅被抬走,在清理優化“程序”的監督下,不留一絲痕跡。
至於能留下來的員工,一般會被外界稱為幸運兒,畢竟能在大規模的淘汰賽中勝出,肯定能力很突出。
但從小雷朋友的遭遇來看,能留下來也不一定是好事兒。
小雷最近就和一位在某大廠上班的朋友聊過,她公司剛好在裁員,搞得整個部門人心惶惶。
我朋友因為平時加班多,業務能力也不錯,被留下來了。
可是留下來後,面臨的壓力反而更大了,因為她之前負責的業務有三個人來分工合作。
現在其餘兩位都被優化了,她一個人得乾三人份的工作,每天忙得頭皮發麻,晚上12點下班都是常態…
雖說降本增效不是簡單地削減人力成本,但裁員、削減福利和關停不賺錢業務,確實是最直觀的省錢方式了。
小雷也打算和大夥盤盤,主流大廠們,今年都在用啥方式進行開源節流。
騰訊
昨天,騰訊發布了自家的二季度財報,瓜王小雷很快就點進去翻了一下。
結果發現啊,騰訊最近這日子也過得不太好。
我們就看比較核心的數據,從財報中能看到,騰訊第二季度營收有1340億元,和去年同期相比下滑3%。
咋一看,騰訊在大環境不好的情況下,營收保持得還不錯啦。
但往下再看淨利潤,扎心了。
騰訊二季度淨利潤186.19億,同比下滑56%,說是腰斬都不過分。
至於利潤為啥會大幅下滑,騰訊在財報裡也有提到,和遊戲業務和廣告業務的受阻有關…
現在騰訊最火的手游依然是《王者榮耀》,然後就是小老弟《英雄聯盟》。
除此以外,能拿得出手且能賺錢的遊戲就沒幾個。
而這幾年疫情反复,消費者們都打算勒緊褲帶過日子,用戶的充錢慾望變低,騰訊從娛樂方面獲取到的利潤自然會下降。
其餘幾個主營板塊的營收變化不大,不過騰訊的僱員人數倒是變多了,共110715名,去年同期是94182名。
既然利潤和僱員數據擺在這,騰訊會怎麼做,其實大夥都能猜到。
騰訊高管的說法是:“後續成本仍有下降空間,蔚來會對人數和薪酬進行進一步優化。”
優化這詞兒就用的很好,但小雷覺得還可以再換個高情商說法:向社會輸送優質人才。
至於更具體的降本增效措施,從內部員工的“洩密”中能看出一二。
8月初就有消息表示,騰訊從8月15日起,會對部分外包員工取消餐廳福利,後續去食堂都要收費。
這事兒也在昨天得到了證實。
接著又有財經博主透露騰訊降本增效更具體的措施。
裁員、績效分檔、取消年中晉級、取消調薪…
看著是挺嚇人的,可信度倒是存疑。
但也有板上釘釘的事兒。
根據不完全統計啊,騰訊今年已經狠心關停掉不少缺乏競爭力的業務。
這裡頭有些App曾經為騰訊創造過巨大價值,但如今不景氣了,騰訊該砍的也絕不手下留情。
畢竟利潤腰斬,得省錢過冬了…
圖源:螺旋實驗室
愛奇藝
幾個月前,愛奇藝打破多年虧損的魔咒,以驕傲的姿態告訴眾人:
我,愛奇藝,盈利了!
在絕大多數人看來,愛奇藝能盈利,相當於母豬能上樹,畢竟它已經虧了十二年。
和其他長視頻巨頭一樣,大家在燒錢的路上越走越遠。
那那為什麼愛奇藝突然盈利了呢?是業務突飛猛進,帶著營收直接翻倍?
咳咳,很明顯不是,其實愛奇藝那一季度的營收還是下滑的。
俗話說得好啊,既然賺不了錢,那就省錢,愛奇藝也是通過各種“降本增效”,最後是硬生生把利潤給擠了出來。
愛奇藝主要是人力成本和內容成本大幅降低,所以在裁員這塊,愛奇藝確實裁員了20%以上…
除此以外呢,愛奇藝還砍掉了一些看不到前途的業務,比如電商和硬件。
而且在內容成本上,愛奇藝也刻意去控制,不再像往常一樣無腦燒錢了。
就這樣東一塊西一塊的,愛奇藝總算擠出1.7億元的淨利潤。
不過,這並不意味著長視頻就能一直盈利下去…
因為你內容成本低了,說明肯定砍了不少本來要投錢的劇,那優質內容數量勢必減小。
裁員也不用多說,這路子是有邊際效應的,總不能裁個不停吧。
字節跳動
字節跳動在前兩年的員工規模發展還是挺快的,一年內從6萬人到10萬人。
巔峰時期的字節,全球員工都超過11萬人。
只不過後來的故事,大家都知道了。
曾被字節跳動重視的在線教育,因為“雙減”政策的落地遭受重創,原來兩萬多人的部門被裁到千人。
不過字節跳動也專門整了個離職回流政策,讓曾經一起奮鬥的小伙伴可以快速回到字節,在新崗位上繼續奮鬥。
小雷覺得這樣的政策挺不錯的,相當於在擴展新業務時,優先錄用以前的老員工,頗具人情味兒。
不過在招聘上,字節跳動不再像以往那麼瘋狂。
根據媒體報導,字節已經在強調取肥增瘦,大幅壓縮2022-2023年招聘計劃。
圖源:電商頭條
至於降薪這個老問題,其實在去年就開始發酵了。
字節跳動在去年8月1日開始取消大小周,一時間讓員工們喜大普奔。
但福利總會帶來代價,那就是全員降薪15%-20%。
調整確定後,有內部員工表示開始準備簡歷跳槽,躺平派認為用降薪換假期很值得。
遊戲、教育業務大裁員、全員降薪,這個產品全球化最為成功的公司,也不得不在如今的大環境下降本增效。
裁員,裁員,還是裁員
真要仔細捋清楚,搞裁員動作的大廠們還真的數不過來。
我們耳熟能詳的京東、小米、美團、快手、網易、嗶哩嗶哩等公司,基本都在這兩年大幅裁員。
平時大家互相競爭也不少,但在降本增效的動作上卻出奇的一致,這是為啥呢?
我覺得吧,這和互聯網增長見頂有挺大的關係,以前互聯網產品沒那麼內捲,獲客成本也不高。
大廠們自然希望多招人來拓展更多業務,把流量給全攬過來。
而在高速公路狂奔的過程中,很多員工的薪酬也翻了倍,那員工成本屬於是逐年飆升啊。
與之相反的是,現在很多互聯網產品都上不去了,用戶量停滯、變現能力拉胯。
在經濟好的時候,大廠還能留著不賺錢的部門燒錢,現在形勢不好,開源節流才是明智之選。
當然,這並不意味著大廠只裁員不招人。
從網信中國的統計來看,大廠們的總離職人數還是沒有總招聘人數多。
說明什麼?人家大廠只是換個路子省錢啊。
把薪資太高,業績又不太行的老員工裁掉,換成潛力無限且活力滿滿的新人。
這,不就是大廠們所需要的性價比嗎。
So,如果要問現在就業是不是很難。
小雷覺得有客觀難度,但沒有網絡上渲染地那麼恐怖,不少企業還是需要人才的。