元宇宙房價一年內暴跌八成虛擬炒房這韭菜真好割
去年,大家聽到最多的一個新名詞,必然是“元宇宙”。雖然大多數人都解釋不清楚元宇宙具體是個什麼東西,但還是有大把人跟風炒作,進而誕生了元宇宙遊戲、元宇宙社交、元宇宙買房等眾多充滿想像力的產品。科技巨頭Facebook為進軍元宇宙,將公司名稱改為Meta;連國內知名景區張家界,也成立了元宇宙研究中心,似乎準備將旅遊和元宇宙相結合。
耐人尋味的是,去年風頭大熱的元宇宙,在今年似乎偃旗息鼓了,網上已極少出現與元宇宙相關的動態或新聞,相關產品似乎一夜之間被人遺忘和拋棄。去年,歌手林俊傑在元宇宙投資購買了三塊虛擬地皮,現在已貶值超八成。如Decentraland、NFT Worlds、Voxels等元宇宙平台,在線用戶數更是暴跌九成,最少的僅剩50人左右。從來沒料想過,元宇宙居然涼得這麼快。
被眾多科技大佬看好,知名風險投資人Matthew Ball更是直言“元宇宙將改變世界”。元宇宙曾被寄予眾望,如今卻即將走向落幕,難道它真的要涼透了?
元宇宙給世界帶來了哪些改變?
元宇宙的概念最早出自於科幻作家尼爾·史蒂芬森於1992年出版的小說《雪崩》,其描述的元宇宙是一個脫離於現實的數字化虛擬世界,人們可以在其中構建數字分身,可以把現實世界的所有事物場景都複製到元宇宙中。相當於你在另外一個世界有另一個全新的身份,可以根據自己的意願開啟全新的人生。元宇宙的概念非常科幻、夢幻,以至於很多人對其趨之若鶩。
隨著VR/AR設備的出現,讓大家終於有了連接和體驗元宇宙的條件。2018年電影《頭號玩家》上映,更是把大家想像中的“元宇宙世界”完整的描繪和構建出來,進一步點燃消費者的好奇心。經過各大科技廠商的極力推動下,越來越多與AR/VR相關的內容隨之誕生,為元宇宙概念的爆發打下了一定的基礎。
2020年突發的疫情,大家很多娛樂活動不得不從線下轉移到線上,再次給元宇宙鋪設了優越的發展環境,最終造就了2021年元宇宙全面爆發的盛況。可以發現,除了Meta、微軟、百度等科技公司先後進軍元宇宙,連中國聯通、中國移動等運營商也推出了自家的虛擬人客服。諸如柳夜熙、李未可、AYAYI等虛擬人更是紛紛爆紅網絡,讓人覺得元宇宙似乎真的發展前景廣大。
很多人都覺得元宇宙就是下一個風口,借用雷軍的一句話“站在風口上,豬都能飛起來”。一時間大量科技公司、遊戲公司,甚至是旅遊景點、房地產也紛紛扎堆進軍元宇宙,進而演變出“元宇宙炒房”這種奇葩的現象。有些虛擬房地產公司會在元宇宙世界裡購置一塊地皮,通過炒作等方式讓土地升值再轉讓,或者在地皮上建設遊樂園、購物中心等虛擬建築,來抬高土地的價值。
香港新世界發展集團CEO鄭志剛在其投資的元宇宙遊戲《The Sandbox》中,購買了最大的一塊數字地皮,價值達3200萬元。在去年11月22日至28日一周內,四個主要的元宇宙房地產交易平台成交額高達6.7億元,部分地皮的單價比北京學區房還要貴。歌手林俊傑也是先後在Decentraland平台買下了三塊虛擬地皮,花了約12.3萬美元,相當於78萬元人民幣。
(圖源:Twitter)
今年,隨著元宇宙概念熄火,這些虛擬地皮也迅速貶值。WeMeta平台提供的數據顯示,林俊傑當初購買的三塊地皮,如今的估值方分別跌了81.5%、80.1%和80.4%,總價值已不足10萬元。另一個元宇宙平台NFT Worlds的最高成交價從2月份的43568.21美元跌至1589.28美元,跌幅高達96.35。短短一年不到,虛擬房產跌得褲衩都沒了。
除了元宇宙房地產崩盤,主打元宇宙社交的啫喱、希壤等App,也是在一夜爆紅後快速隕落,現在估計很多人都不記得曾經有過這樣一款軟件。各種以元宇宙為噱頭推動的產品,也逐漸銷聲匿跡,除了部分虛擬人依舊保持活躍外,幾乎看不到太多與元宇宙相關的內容了。
之前,不少網友對元宇宙做出評價,“這不就是以前的QQ秀嗎?原來QQ才是最早的元宇宙”。確實,現在很多元宇宙作品都只停留在捏臉、換裝和簡單的交互遊戲,與以前QQ秀的最大區別,可能就是從2D升級到3D。這些產品不僅無法帶給用戶沉浸感享受,千篇一律的模型和場景反而讓用戶產生審美疲勞。部分粗製濫造的虛擬模型,反而遭到網友們的吐槽,更是有人直呼,《我的世界》才是真正的元宇宙。
(圖源:minecraft)
如曇花一現般的元宇宙,距離大家想像中的虛擬世界實在太遙遠了。現階段的產品,更像是換了皮的虛擬遊戲,不僅沒有元宇宙所謂的沉浸感,也沒有用上VR/AR等設備和交互方式。元宇宙概念更像是資本家用來圈錢的一種手段,割完韭菜熱度一過,就是一地雞毛。不僅破壞了消費者對元宇宙的美好憧憬,也消磨了大家對元宇宙的一腔熱情。
元宇宙要涼了,應該如何自救?
短短一年,元宇宙概念就已被徹底玩壞,消費者無法從中獲取到任何體驗上的滿足感,資本市場也難以繼續從中壓榨出利益和價值。那是否意味著,元宇宙即將徹底涼涼,成為互聯網發展史上一段不怎麼重要的記憶呢?
其實,目前依舊有不少公司非常看好元宇宙,例如把公司名字都改了的Meta就是元宇宙最忠實的擁護者,目前已推出不少元宇宙相關產品,且擁有一定的人氣。索尼、微軟等也即將推出AR/VR設備,並與現在的遊戲內容相結合以帶給消費者深度沉浸體驗。除了這些,字節跳動收購了VR硬件廠商Pico,騰訊也成立了XR研究部門,蘋果可能會在明年推出首款AR/VR頭顯,均表明它們看好元宇宙的態度。
元宇宙在資本市場可能已經不再被看好,消費者也失去信心,但在科技發展的道路上,依舊有著巨大的開發潛力。元宇宙可能會推動互聯網發展進入下一個階段,也將帶給消費者一種全新的交互方式,足不出戶就能暢遊整個虛擬世界。更有人預言,作為連接用戶與元宇宙的VR/AR設備,將成為取代手機的下一代移動終端。
但是,面對元宇宙如今一地雞毛的局面,怎麼做才能將其重新盤活呢?小雷認為,元宇宙發展應該是一個長期且緩慢、循序漸進的過程,必須先構建並完善必要的基礎設施和環境,才能一步一步將其引導進入消費者的生活中,並逐漸豐富和擴大其應用場景,提升消費者的體驗。而不應該在消費者完全不懂元宇宙到底是什麼東西的時候,就要求大家去接受並使用,這壓根就不可能實現。
想要推動元宇宙發展,首先應該普及基礎的硬件設備,降低AR/VR頭顯的售價讓其能進入到更多消費者的手中,擴大用戶群體。其次,應該大力發展軟件內容,如游戲、教學、購物等,讓AR/VR逐步與消費者的娛樂、生活相連接,使得更多人有機會接觸並體驗到AR/VR帶來的變化。最後,等待硬件基礎和軟件內容都發展成熟,且積累一定的用戶量後,就可以嘗試構建更為完整的元宇宙虛擬世界,將所有場景體驗在元宇宙世界進行集合統一。
通過這種階段性的發展步伐,消費者或許能更容易理解並接受元宇宙。雖然消耗的時間會更長,但不至於像現在一樣曇花一現,熱度一過就無人關心。當然,元宇宙發展還是存在很多艱難和挑戰,未來充滿著變局,希望元宇宙不要真的徹底涼涼,未來能有機會享受到如《頭號玩家》一般的虛擬世界。