國內防沉迷新規出台後未成年玩家人數降至8300萬
去年8月,國家新聞出版署下發了限制未成年人網絡遊戲時間的通知,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。這項限制未成年人遊玩遊戲時長的通知,到底產生了多大的影響呢?
近日據數據分析機構Niko Partners新調查報告顯示,2020年中國未成年玩家約為1.22億人,佔未成年人總人數60%。而在防沉迷新規出台後,這一比例降為40%,人數預估下滑到8300萬人。
Niko Partners發現,由於新規將未成年人玩家遊戲時間限制在每週3小時,54%的未成年玩家只能在規定時間玩遊戲,77%的未成年玩家每周遊玩遊戲的時間減少了。
與成年玩家類似,86%的未成年玩家都是手游玩家,還有30%選擇了PC遊戲,只有6%玩主機遊戲。有趣的是有76%的未成年人認為遊戲有正面意義,還有52%的未成年人同意要限制遊戲時長和消費。
71%的未成年玩家每周遊玩時長少於3小時,29%的未成年玩家每周遊玩時長高於3小時。在後者群體的父母中,有82%的父母允許孩子使用他們的身份證來游玩遊戲。
雖然今年來看未成年玩家人數和比例均下降了,不過Niko Partners預測未成年玩家人數將在未來幾年回升,預計在2026年回升至1.15億人。
Niko Partners創始人Lisa Hanson表示新調查報告雖然反映了新規巨大影響,但年輕玩家仍是遊戲市場重要組成部分。Lisa Hanson表示:“未來幾年,玩家、開發者、發行商必然會重新適應。”