《FIFA 23》仍有開箱系統EA表示不會強迫玩家氪金
在英國政府最近決定不對有爭議的遊戲內貨幣化系統進行立法後,EA已經確認將在與國際足聯合作的最後一款足球遊戲《FIFA 23》中,堅持保留Ultimate Team模式的開箱系統。
在發給Eurogamer的一份聲明中,EA回應了其最近對Ultimate Team卡包的許多爭論,這些開箱抽卡的模式近年來因與賭博沾親帶故,而受到青少年團體和研究人員的抨擊,而且因在競爭模式下需要氪金才能變強而受到玩家的詬病。
EA在聲明中寫道,團隊全心全意地相信,作為遊戲一部分的Ultimate Team和FUT卡包已經有十多年的歷史了,這也是玩家們喜愛的《FIFA》一部分原因,球迷們喜歡這款遊戲,是因為它反映了真實世界中建立和管理球隊的策略和樂趣。如果玩家願意,讓他們擁有消費的選擇是公平的。
EA還表示,在遊戲中,玩家是由消費選擇權的,公司並不鼓勵通過氪金,而不是通過玩遊戲來獲得獎勵。FUT包無論是付費的還是玩遊戲獲得的,內用和使用方法都是一樣的。而且大多數玩家根本不在遊戲中消費。例如,在《FIFA 22》中10個FUT包中有9個是通過玩遊戲獲得的。
《FIFA》系列是世界上最受歡迎的電子遊戲系列之一,也是EA的搖錢樹。Ultimate Team模式每年為EA帶來數億美元的收入,玩家可以組建運營自己的球隊,並使用這支隊伍參加在線或者離線的比賽。
去年4月,一項新的研究“有力地證實”了開箱系統與賭博之間的聯繫。普利茅斯大學和伍爾弗漢普頓大學的研究人員表示,開箱抽卡“在結構和心理上類似於賭博”。它還發現大量兒童與青少年沈迷於此。7月,荷蘭的政黨廣泛支持阻止在該國的電子遊戲出現開箱系統。
六個政黨表示他們將支持該建議,而比利時早在2018年就取締了開箱系統。最近西班牙的開箱模式也在面臨壓力。
今年6月,挪威消費者委員會委託的一份新報告得出結論,遊戲中的戰利品箱是具有“剝削性和掠奪性的”。18個歐洲國家的消費者保護機構支持該報告,並呼籲對電子遊戲進行更好的監管。