《使命召喚15:黑色行動4》更多被取消的戰役情報洩露
在《使命召喚:黑色行動4》發布近四年後,有關該遊戲已被取消的戰役的新報導細節被披露,包括其劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些細節,因此無法證明這些報導的真實性。Reddit 用戶Purpletoaster20 分享了這些洩露,他解釋稱這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。
他補充道,帖子中大多數的截圖都來自於2017 年初的構建版本,因此環境和UI 等都尚未完成。
該用戶還指出,2020 年洩露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家HQ 的早期原型”。
《黑色行動4》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,將發生在2070 年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。
劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了’混論一年(The Year of Chaos)’”。
原本的設計是一個2v2 “終點賽跑”的模式,有2 個可以扮演的派系,分別簡稱為FPA 和WUN。
由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在2018 年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。
每個任務的設計時長約為15 到20 分鐘,將發生在6 個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大2 倍。
Reddit 帖子中包含了關於其中4 個任務的詳細細節,以及2016 年至2017 年間創作的截圖和概念藝術圖。
這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“Data Escape”和“Snatch and Grab”。
當時,製作組的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。
可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定的拍戲後面。
故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。
《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者被稱為“殭屍自定義變異”模式。
“生涯”模式的不同DLC 賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“Zombie Next”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。
目前,對於這些細節,開發工作室Treyarch 和動視都沒有出面證實。