各大遊戲發行商回應微軟收購動視暴雪索尼:COD系列難以替代
“微軟收購動視暴雪”這是2022年最大的遊戲新聞之一,為了完成交易,微軟需要得到世界各地的競爭監管機構的許可,其中包括巴西。其審查從5月20日開始,在此過程中監管機構通常會詢問第三方有關交易的信息,了解他們對此的看法。而巴西政府的公共行政透明度非常高,因此該審查過程中的所有內容都是可在線閱讀的,包括對第三方的問題以及他們的回答。
索尼:內容是玩家選擇平台的主要因素,PC遊戲開發和發行的准入門檻很低。一個開發人員就可以創建“獨立”遊戲並在線銷售,但創建高端3A遊戲(如動視的《使命召喚》)就需要數億美元的預算和數千名員工。除了動視之外,很少有開發商/發行商有能力製作3A級遊戲,如EA(《FIFA》)、Take-Two/Rockstar(《GTA》)和Epic Games(《堡壘之夜》)。這些遊戲往往擁有大量預算、多年開發週期和非常多的粉絲。
但儘管如此,索尼表示以上發行商中包括索尼自身,沒有一個可以創造出與《使命召喚》相媲美的IP。《使命召喚》自己已經成為了一個遊戲類別,粉絲群體極其龐大,即使競爭對手有預算開發類似的產品,也無法與其競爭。《使命召喚》是PlayStation的重要收入來源,是SIE第三方的最大收入來源之一。
對於遊戲訂閱服務來說,這可能會損害遊戲質量,從而影響消費者的利益。在過去5年裡,XGP已發展到佔全球訂閱服務市場份額的60%-70%。
育碧:動視暴雪沒有獨一無二的遊戲,《戰地》、《PUBG》、《Apex英雄》、《彩虹六號》是《使命召喚》的競爭對手,《糖果繽紛樂》也有類似的遊戲,《上古捲軸OL》和《劍靈》是《魔獸世界》的替代品。
萬代南夢宮: PC和主機市場非常相似,但PC市場幾乎是完全數字化的,所以這種分離是合理的。移動領域則截然不同。這三個市場不應該合併在一起。知道微軟和動視關於其後期運營計劃(保留一些遊戲跨平台)的公開聲明。
拳頭:頑皮狗是動視暴雪的潛在競爭對手,《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果繽紛樂》都有真正的競爭對手。例如:《戰地》、《Apex英雄》、《CS》、《無畏契約》、《彩虹六號》是《使命召喚》的競爭對手;《碎碎曲奇》、《寶石迷陣》是《糖果繽紛樂》的競爭對手;《最終幻想14》、《Runescape》是《魔獸世界》的競爭對手。
谷歌:微軟收購動視暴雪之後,市場上將出現大量的遊戲開發商和發行商。《使命召喚》擁有替代品,如《戰地》、《CS》或《彩虹六號》,《魔獸世界》、《糖果繽紛樂》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《爐石傳說》等都擁有替代品。