最強反盜版工具Denuvo 讓正版用戶們全成了受害者
前幾天小發看到了一個消息,差點沒一個衝動就把電腦裡面的遊戲平台全都卸掉。防盜版的D加密升級,可以用在DLC上了!相信不少玩家應該跟我的反應差不多,“ 臥槽,為什麼又來一個D 加密,能不能愉快玩遊戲”。
這條新聞的評論區裡,也是一片罵聲……
這些罵D 加密的,不是盜版玩家,反而是正兒八經氪金買遊戲的正版玩家,也是俗稱的正版受害者。
有些差友可能會疑惑,為什麼一個防盜版的技術,理論上既可以保護廠商的利益,也可以保障正版玩家的權益,怎麼就讓正版玩家變成了受害者?
這里首先要跟大家介紹一下,被廣大玩家深惡痛絕的 D 加密。
D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或Denuvo 技術,是一種反篡改技術。
它本身用了一個反編譯軟件來保護自己的代碼,而自身的代碼又藏在遊戲程序的任意角落來保護 DRM( 數字版權管理系統),變成了一個像俄羅斯套娃的三重防護體系。
光這麼解釋有點抽象,那麼我們就來舉一個通俗的例子。
比如說,現在我們是“ 視覺CN ”的工作人員,經常有人不向我們繳納授權費用就擅自使用我們的照片,那麼在不將照片下架的情況下,為了收取授權費用,我們會通過一些方法來對照片進行加密以避免被他人利用。
加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下載使用。
而在遊戲裡面也有類似的方法,那就是DRM 。
加入DRM 技術的遊戲,不僅會把你的設備信息發送到服務器,每次打開時驗證一下,有些甚至要求上線驗證,如果服務器當機或者驗證失敗,那就無法玩到遊戲。
而且,加入DRM 技術後,無法把遊戲拷貝到硬盤裡隨身帶走,在其他硬件上隨時隨地玩遊戲。
大部分遊戲廠商覺得只有DRM 還不夠安全,需要再來一層保障,來保護DRM 。
而給DRM 來個套娃保護的就是D 加密,它可以用來保護遊戲的源文件和DRM 相關模塊不被修改,這樣破壞者就沒辦法繞過DRM 驗證,也就可以防止破解。
D 加密可以在你第一次啟動遊戲時,把PC 的硬件和操作系統信息發送到服務器,來獲取獨一無二的認證密鑰,存儲到本地。
每次遊戲啟動時,D 加密都會聯網,看看你電腦生成的參數能不能和秘鑰對得上,除此之外遊戲運行中還會多次校驗,一旦校驗失敗,就會把你踢出遊戲或者改變遊戲玩法。
換句話說,D 加密設了很多路障,你走一段路就會來問一次“ 你在做什麼?”
《 巫師2 》中,判定為盜版時,
原本的女巫打樁機環節
漂亮女巫變成老奶奶 ▼
自2014 年D 加密出現以來,它在一定程度上確實保障了遊戲廠商的銷量。
沒有使用D 加密的某個3A 體育遊戲,在發售當天就被破解,而且發售兩週內的盜版下載數有35 萬多,潛在損失有2000 多萬美元。
確實挺有效,但是,玩家的遊戲體驗並不算好。
作為玩家,誰也不care 加不加密這種問題,我們只關心自己花錢買的遊戲是否好玩、體驗好不好。
Denuvo 官方曾信誓旦旦地說“ D 加密對遊戲體驗沒有任何影響” ,但是現實狠狠地給了Denuvo 一巴掌。
一個比較典型的例子就是《 生化危機8:村莊》。
許多玩家在PC 平台碰到了間歇性掉幀和卡頓的問題。在你拿起武器準備激情打怪的時候,遊戲幀率會出現劇烈的波動,而主機版本卻沒有類似的問題。
正版( 左),破解版( 右)▼
卡普空很長一段時間一直安靜如雞。
直到破解版出現,眼看媒體和玩家紛紛打出差評,卡普空坐不住了,才對Steam 版本來了一次更新,表示打了新補丁給防篡改來了個優化。
如果說《 生化危機8 》的破解版那麼流暢,是因為破解的時候,破解組順手給遊戲來了點優化Buff,那麼來給你們看一個鐵證。
之前GameDebate 對《 毀滅戰士4( DOOM )》進行了測試。
他們用相同的配置和遊戲設置,分別驗證了帶著D 加密和官方去除D 加密的遊戲在1080p 和1440p 分辨率下的遊戲表現效果。
在1440p 的分辨率下,幀數差別不大,但是在1080p 中,就有明顯的掉幀現象。
除了會掉幀,D 加密還會佔用CPU 資源,讓你的電腦變火爐。
因為除了登錄時會驗證正版,在你打遊戲的時候,它也會一直暗戳戳地刺探你,給CPU 帶來的巨大的開銷。
雖然D 加密對GPU 依賴大的遊戲影響不大,但是性能稍微差點的CPU 可能就直接給你藍屏了。
而且比較坑人的是,這些驗證不能離線,只能聯網,發送到D加密的服務器上進行。
跟大家講個笑話,一個單機遊戲,玩的時候還得實時聯網。
這個特性甚至還引發過比較極端的情況。去年年底的時候就有一大波遊戲,比如《 古墓暗影》、《 如龍7 》、《 P4G 》、《 足球經理2022 》、《 漫威銀河護衛隊》,無法正常啟動。
而造成這些的罪魁禍首就是因為一個D 加密的服務器掛掉,無法訪問導致的。
可能是看確實有很多遊戲受到了D 加密的影響,Denuvo 悄悄改變了官網裡面對D加密的聲明,從零影響變成了感知不明顯的影響……如果影響大,那就是你的感知問題
遊戲廠商當然也知道大家罵D 加密,而且D 加密技術也不是免費的,需要按銷售數或按年付費,因此大部分遊戲公司會在遊戲發售後一段時間後移除它。
也有一些廠商直接接受了玩家的意見,從發售初就沒有D 加密。
在《 人類》發售前,一位真愛粉就在其開發者論壇裡表示,自己不會在首發階段就購入遊戲,因為D 加密會導致性能問題、安全問題、無法離線遊玩等。
他理解開發商為什麼需要使用D 加密,但是至少官方正式移除D 加密前,他並不想入手這款遊戲。
遊戲總監也沒有裝傻充愣,他覺得雖然後續優化可以減少D 加密的影響,但並不能完全消除負面影響。
為了能夠給玩家提供最佳的體驗,官方決定永久取消D 加密。
被玩家嫌棄,也逐漸被一些廠商拋棄的D加密,正常來說應該是要被淘汰的存在。
然而它不僅沒有消失,現在還來了個更新版,實在無法讓人理解……
GameDebate 數據:
2021 年有22 個遊戲使用了D 加密,雖然這次針對的對像是DLC ,但使用的邏輯跟D 加密是一樣的,要實時聯網。
也就是說,還是會出現各種讓正版玩家憋屈的事情。
而且說是防盜版,但也不能徹底防住,只能盡量保住首發銷量,如果破解組“ 給力”點,發售當天就能給你來個破解版,加密的意義屬實不大。
也許D 加密現在還沒有影響到你,但開發商手中始終握有那把鎖,這把鎖只防君子,不防小人。
遊戲廠商要恰飯,防盜版無可厚非,但也希望像他們不要讓D 加密降低遊戲體驗。
別再讓我們卑微地去找“ 學習版” ,買正玩盜了。