《侏羅紀世界》電影原計劃是《侏羅紀公園:入侵者》遊戲續集
Seamus Blackley 以創造和設計第一代Xbox 而聞名,他近日在Twitter上發布了他如何與史蒂文·斯皮爾伯格合作“彌補我們在《侏羅紀公園:入侵者》的失敗”的故事。
在與Xbox合作之前,布萊克利曾在夢工廠互動公司工作,在那裡他是1998 年PC 遊戲《入侵者》的執行製片人,該遊戲是第二部侏羅紀公園電影《失落的世界》的續集。
然而,《入侵者》是一個嚴重的商業失敗,由於其眾多的錯誤和野心太大導致的問題相結合,導致當時即使性能最強的PC 也難以流暢運行。
根據布萊克利的說法,在“多次受到死亡威脅”之後,他搬到了微軟,在那裡他以為自己會“從歷史上消失”,但最終卻設計了最初的Xbox。
布萊克利隨後離開Xbox 創立了Capital Entertainment Group,該集團與美國創新藝人經紀公司(CAA) 合作,幫助改革遊戲行業的融資模式。
斯皮爾伯格是CAA 的客戶,偶爾會與布萊克利合作開展項目。“我會在會議上見到他,有時會在遊戲或電影方面與他一起做一些事情,”布萊克利回憶道:“史蒂文總是說,’我不喜歡你的這份工作。你為什麼要做這份工作。’”
正如布萊克利所說,他隨後接到了環球影業的電話,稱斯皮爾伯格希望重振侏羅紀公園系列,從《侵入者》的遊戲續集開始。
“我寫了一篇關於索納島上恐龍和研究地點逃逸的故事,以及人類如何不得不與地球的原始所有者達成協議,”布萊克利解釋道:“我的想法是觀眾想要了解恐龍而不是殺死它們。”
“在才華橫溢的藝術家和程序員的幫助下,我們製作了遊戲設計、藝術設計和故事聖經。我們稱之為侏羅紀世界。”
布萊克利和他的團隊還製作了一個為內部和高層提供的預覽預告片,大約十年前在網上洩露。布萊克利說:“人們對預告片感到非常困惑”。
預覽預告片:
最終,儘管斯皮爾伯格“喜歡”預告片,故事被批准並且新開發者的招聘過程開始了,但遊戲並沒有實現- 但它並沒有完全放棄。
“環球的聯合總裁選擇抽身,一切都亂了套,接下來我知道,我把我們所有的藝術資產都寄給了(《侏羅紀世界》製作人)弗蘭克·馬歇爾,他也是一個了不起的人,他也是好萊塢裡最友好的人,”布萊克利說。
“有一部電影正在製作中,而取消遊戲意味著他們得到了一切。老實說,這是最好的結果。”
布萊克利承諾將很快分享故事板和藝術作品,下個月將在侏羅紀公園回憶錄網站侏羅紀時間進行深入對話。