開源3D建模軟件Blender推出GPU加速實時合成器
開源3D建模軟件Blender的開發方正在開發一個新的GPU加速的實時合成器。實時合成器可以在建模創作過程中實現實時互動。Blender的Omar Emara解釋說:”作為第一步,這個新的後端將被用於支持視口合成器,這是一個新的著色選項,直接在3D Viewport中應用合成器編輯器節點樹的結果。”
創作者將不必等待完整的渲染來開始合成,從而使他們的項目能夠更快和更多的互動迭代。從長遠來看,我們的目標是讓它為現有的合成器編輯器提供支持”。
實時合成器仍在開發中,當使用Blender的實驗性分支時,可以在偏好中啟用它。雖然仍然是實驗性的,但目前被認為功能已經是可用的,預計接下來將在Blender的主分支中登陸,同時繼續完善。開發人員表示開源跨平台的Blender軟件還會繼續開發,並引入更多的特性和功能。
關於Blender實時合成器的更多細節,請參見Blender.org博客:
這個合成器的當前狀態可以通過developer.blender.org 來跟踪: