《地鐵:離去》FSRAA運行測試:FSR 2.0蘊藏驚人潛力
隨著AMD 近期FidelityFX Super-Resolution 的2.0 版本源碼,一些開發者和MOD 愛好者也迅速跟進並推送了FSR 2.0 更新。除了早前的《賽博朋克2077》和《消逝的光芒2》,現《地鐵:離去(增強版)》、《銀河護衛隊》和《死亡擱淺(導剪版)》也都陸續被安排上。
(通過WCCFTech)
近日,一些MOD 製作者不僅在遊戲中實現了FSR 2.0,還在積極修補相關功能—— 比如Reddit 網友Muddymind 就決定修改SDK 以關閉upscaling 。
對比圖- 1(imgsli傳送門)
理論上,這會使得FSR 變成更類似於英偉達的深度學習抗鋸齒(DLAA)方案—— 後者不會通過放大較低分辨率的原始圖像來提升性能,而是從全分辨率圖像開始著手、並專注於產生最佳的抗鋸齒效果。
對比圖- 2(imgsli傳送門)
通過強制FSR 2.0 以原始分辨率進行渲染,Muddymind 本質上打造了一套所謂的“FSRAA”方案。
對比圖- 3(imgsli傳送門)
後續在《地鐵:離去》遊戲上的對比測試表明,FSRAA 比最新版本的DLSS、質量模式下的FSR 2.0、以及傳統時間抗鋸齒方案都更加清晰,同時偽影和鋸齒也都更少。
對比圖- 4(imgsli傳送門)
基於此,一些人推測AMD遲早會推出官方版本的“FSRAA”(正式名稱可能不一樣)。即使與DLAA 一樣相對小眾,但玩家們的興致還是相當高昂的。
對比圖- 5(imgsli傳送門)
最後,本次演示也是使用《消逝的光芒2》FSR 2.0 MOD 實現的。感興趣的朋友,可移步至GitHub查看源碼或下載。