《微軟飛行模擬》確認獲得AMD FSR 2.0支持DLSS工作也基本完成
在本週的《微軟飛行模擬器》開發者問答中,Asobo工作室執行製作人Martial Bossard證實,其開發的高畫質飛行模擬遊戲將很快獲得對AMD的FidelityFX超級分辨率技術的支持,從Update 10中的1.0版本開始,以後還會有2.0版本,時間也不會太遠。
Asobo還在研究先前宣布的NVIDIA DLSS支持,預計也將在Update 10中完成(計劃在7月發布)。
好消息是,微軟飛行模擬器團隊與兩家GPU製造商都有直接的合作關係,英偉達和AMD正在與開發方合作,幫助對他們的設備進行最佳的實施。DLSS上目前仍然有一些偽影,一些動畫紋理和水面處理也還存在問題,但團隊正在與NVIDIA合作來解決這個問題。接下來的Update 10相信將有一個有效的DLSS實現。
在AMD方面,Asobo也在與他們合作,甚至AMD的研發人員還親自來到了遊戲工作室,並表態也希望將FSR帶入微軟飛行模擬器的更新10中,針對FSR 2.0的優化工作也會被包括在內。
微軟飛行模擬器主管Jorg Neumann還透露,自從微軟飛行模擬器在xCloud流媒體服務上向Game Pass Ultimate訂閱者開放以來,它的銷售表現非常好,總的來說,玩家人數比去年要高得多。