PS5 VRR功能測試:《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮噹》等幀數提升巨大
三天前,令人高度期待的PS5 VRR功能上線(沒有系統更新),終於允許PS5玩家能通過他們的PS5遊戲充分利用支持HDMI可變刷新率的顯示設備。近日油管頻道El Analista De Bits測試了PS5 VRR的工作表現,從測試結果看,某些不鎖幀的遊戲,VRR能帶來相當大的幀數提升。
測試結果
《漫威蜘蛛俠:復刻版》
光追性能模式(動態1440P分辨率),幀數最高可達96FPS
畫質模式(4K分辨率):從鎖30FPS升到了不鎖幀的50-59FPS,遊玩過程流暢了許多
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》
性能模式(動態4K)或光追性能模式(動態1440P):不鎖幀時,最高在70FPS左右
性能提升不是太多,這可能是因為遊戲細節的增加,對PS5的要求比《漫威蜘蛛俠》更高,後者原本是一個PS4遊戲
《瑞奇與叮噹:分離》
光追性能模式:一旦不鎖幀,最高110FPS,性能提升非常明顯
畫質模式:從鎖30FPS一躍至接近60FPS,不過平均在50FPS左右徘徊
和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》不同,《瑞奇與叮噹:分離》不是一個開放世界遊戲,這可能也是為什麼在沒有開啟PS5 VRR時會有這麼多的性能剩餘
《生化危機8》
由於一些原因,仍然鎖60FPS,不過在開啟VRR後,卡頓和輸入延遲有了降低
《鬼泣5:特別版》
光追畫質模式(動態1440P):最高80FPS
光追性能模式(1080P):部分場景最高可達120FPS
值得一提的是,據視頻博主Vincent Teoh證實,PS5的HDMI 2.1帶寬仍然被限制在32Gbps,因此PS5將不得不將色度分辨率從RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用戶應確保將顯示器設置為“限制”而不是“自動”或“高”,以避免黑色不匹配和顏色被洗掉。
PS5 VRR功能上線,但索尼忘了做這個:
視頻畫面: