英偉達四月Studio驅動更新RTX 3090硬件加速可節省大把CPU渲染用時
在四月發布的Studio 驅動程序套件中,英偉達為Unreal Engine 5、Cinema 4D 和Chaos Vantage 等流行3D 應用程序帶來了一系列優化。可知新驅動程序已打通Nvidia Omniverse 平台的Blender 和Redshift 支持,此外與64C / 128T 的AMD Zen 2 線程撕裂者3990X 處理器相比,RTX 3090 顯卡能夠將渲染用時從65 分鐘大砍至6:51 —— 省下整整一小時!
(來自:Nvidia Blogs)
英偉達指出,Maxon 的Cinema 4D(version S26)引入了全新的布料與繩索動態,並且能夠借助NVIDIA RTX GPU 進行硬件加速。
在渲染“城市”場景時,GeForce RTX 3090 只需大約7 分鐘即可完成。而基於AMD線程撕裂者3990X 的純CPU“軟解”方案,需要耗費一個多小時。
通過與Epic Games 合作,英偉達將一系列關鍵的RTX 技術與Unreal Engine 5深度整合,且相關插件可在虛幻引擎市場上輕鬆挑選使用。
視口中的RTX 光追加速和DLSS 深度學習超級採樣,還讓創新創意的醞釀變得更加輕鬆便捷。至於最終產品,亦可享受到這些技術帶來的精美圖形效果與更高的幀速率。
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作為UE5 中的另一項標準功能,開發者無需單獨下載或安裝插件,即可助NVIDIA Reflex、讓在RTX GPU 上運行的PC 遊戲獲得難以置信的低延遲體驗。
實時降噪器(real-time denoisers)能夠提升藝術流水線的效率、RTX 全局照明可產生以假亂真的反射光線,為使用Unreal 編輯器的藝術家門提供即時的反饋。
當然,在CPU / GPU 的生產力上,我們不可盲目地踩一捧一。對於廣大創作者來說,結合AMD 線程撕裂者CPU + 英偉達RTX GPU 的綜合方案,更能夠為其帶來極致的性能與效率體驗。