互刷好評的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?
最近一段時間裡,國產修仙遊戲《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了一波來自玩家的差評轟炸。截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店頁面顯示遊戲在過去的30天內,共收到來自玩家的26990篇評測,但好評率卻僅僅只有4%,被系統判定為“差評如潮”。
而這輪從4月20號左右開始爆發的差評轟炸,直接導致遊戲在Steam上的整體玩家評價,從此前83%好評率的“特別好評”,跌到瞭如今只剩68%的“褒貶不一”。
《鬼谷八荒》目前的Steam商店頁面
30天內4%的好評率是個什麼概念?作為對比,我們拿出自從上線Steam以來就一直佔據玩家差評榜第一的《三國殺》,它的歷史最低好評率都能保持在7%左右。
《三國殺》上線後的差評表現
這自然吸引到了隔壁《三國殺》玩家們的注意。作為長期以來玩家差評排行榜的衛冕冠軍,《三國殺》的玩家們從此次《鬼谷八荒》差評事件中感受到了前所未有的危機感——畢竟,比好的我們見多了,比誰更能擺爛,你《鬼谷八荒》倒是頭一個。
而為了捍衛自己差評排行榜第一的尊嚴,《三國殺》的玩家們自然而然的,也開始踴躍地在Steam上,為自己的遊戲打起了差評。
但這還不是最離譜的。雙方玩家在較上勁後,差評排行榜第一位的競爭,很快進入到了白熱化階段。光是為自己的遊戲刷差評,已經難以滿足雙方不斷上升的比爛慾望——於是,不知道哪個天才想出了到對方遊戲底下刷好評,從而讓自己的遊戲順理成章成為差評第一的妙招。
顯而易見的是,這讓雙方的鬥爭在智謀維度上,又上升了一個層次——四捨五入,我願稱呼其為Steam版《火鳳燎原》。而這種反向拉票的行為,很快就獲得了雙方玩家的認可。如今,你無論是在哪款遊戲的評論區,都可以看到不少從敵對勢力那偷摸著過來搞潛伏的特務人員。
老實說,在這場互相比爛的對決中,《三國殺》的玩家們多少是有些無辜的——畢竟,自己的遊戲現在也就只剩“差評第一”這點,可以偶爾拿出來刷下存在感了,結果突然冒出這一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再從自己手中把這僅剩的噱頭給搶走,這事擱誰身上都會不服氣。當然,《鬼谷八荒》的玩家們也不都是吃飽了撐的沒事做,才去給遊戲打差評。事情的源頭,還要從遊戲在前不久剛剛更新了內置的MOD製作工具,開始說起。
《鬼谷八荒》本身是一款自由度較高的沙盒類模擬修仙遊戲,自從遊戲於去年在Steam開啟“搶先體驗”階段開始,就因為高自由度的修仙玩法,而受到了玩家的廣泛好評,銷量更是達到了驚人的390萬份。而對於這類主打高自由度的遊戲,MOD自然是玩家遊玩過程中不可或缺的一環,《鬼谷八荒》的開發商,就曾在遊戲上線後明確表示過,遊戲後續將加入MOD編輯器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。
從上面這條暢享美好未來的微博中,可以看到官方的確親口承認過,遊戲後續會上線創意工坊,並且目標是“將MOD製作門檻拉到盡可能的低,讓任何玩家都可以參與到MOD創作”。而按照玩家通俗的理解能力來看,這裡提到的創意工坊,毫無疑問就是Steam官方提供的“創意工坊”功能,玩家可以在較為寬鬆的審核條件下,上傳各種腦洞大開的MOD,甚至還允許部分帶有擦邊球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家們,自然也就對其抱有了極高的期待。
而遊戲在最近一次更新中,正式上線了MOD製作工具1.0 BETA版。可玩家發現它與預想中的“創意工坊”,有著巨大的出入。
首先,這完全不是一個依託於Steam現有創意工坊機製而搭建的MOD工具,玩家在更新遊戲後,雖然的確能在遊戲中找到MOD下載的按鈕,但點擊後,跳出來的卻是打開第三方網頁的請求,而非Steam官方的創意工坊頁面。
官方甚至在直播中,演示過這個MOD平台
根據玩家反饋,網頁展示的這個名為Fanbook的第三方MOD社區,實際使用體驗非常糟糕。首先,你必須要事先下載該平台的APP,才能進行MOD的瀏覽和下載,而該平台從註冊到使用的中間步驟,還需要玩家進行實名制認證並填寫遊戲的專屬的邀請碼,不少玩家在這一關就被勸退了,因為找遍大半個中文互聯網,你都不一定能知道這個遊戲官方的邀請碼到底是什麼。
玩家嘗試註冊登錄Fanbook
好不容易完成了註冊,進入網頁後,你會發現它的首頁頂部赫然寫著“創意工坊”四個大字,合著官方所說的“創意工坊”,實際是自己和某不知名第三方公司聯手搭建的,用來背刺G胖的山寨版。
《鬼谷八荒》在Fanbook上的主頁
山寨也就算了,可整個平台上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他國產遊戲在Steam創意工坊上動輒數千條的MOD信息,完全無法相提並論。
《了不起的修仙模擬器》在Steam上的創意工坊內容
少也就算了,如果你在該平台上下載過MOD的話,就會發現它完全比不上Steam創意工坊的方便便捷。後者只要點擊“訂閱”按鈕,就可以直接下載和安裝遊戲MOD,甚至能一鍵完成更新。而這個山寨“創意工坊”,需要玩家自己手動下載安裝並覆蓋到遊戲根目錄上,才能在遊戲中正常運行。
不僅如此,眼尖的玩家還從平台和遊戲中的用戶協議中,發現了不少貓膩——比如,平台可以隨意對玩家發布的內用進行修改,卻沒有將其告知玩家的義務;出了事情平台也不會擔責,後果全部要玩家自己承擔等等。明擺著就是霸王條款,但玩家卻完全拿它們沒辦法。
《鬼谷八荒》遊戲內官方給出的用戶協議
於是,玩家轉頭看向了一向忠厚老實的Steam,選擇用差評轟炸的形式,向《鬼谷八荒》的團隊表達自己的不滿。很快,官方就MOD工具事件在各個平台發表道歉公告,但並沒有第一時間採取有效措施撫慰玩家,反倒據說是又順手關掉了不少民間的MOD平台,進而再次引燃了玩家的怒火。因此,差評風波持續發酵,最終才有了開頭4%好評,與《三國殺》競賽擺爛的尷尬局面。
至於玩家們關心的“為何不使用Steam上的創意工坊”的問題,遊戲製作人張三也在道歉信中進行了具體說明。大致意思就是,部分玩家會在Steam創意工坊內上傳一些帶有敏感元素的內容,團隊沒辦法做到及時審核,所以才選擇了第三方平台。但實際上,根據玩家反饋,Steam的創意工坊同樣是支持先審後上的操作的,而且目前其他幾款支持創意工坊的國產遊戲,比如《了不起的修仙模擬器》《部落彎刀》,就連一向靠擦邊球元素博眼球的《嗜血印》,都沒有出現創意工坊內容違規的情況,顯然《鬼谷八荒》完全沒有必要為此擔心。
《鬼谷八荒》製作人張三回复遊戲爭議
而不管怎麼說,我們可以理解《鬼谷八荒》工作室希望盡可能避免一切會引發爭議的內容出現在遊戲中,但就算你要自己做MOD平台,起碼也搞個像模像樣的正規平台,來向玩家做交代。而現在這個Fanbook,既不像是正經平台,內容量也少的可憐。就這樣,官方還始終擺出一副“我有理”的態度,受到玩家的差評轟炸,也是情理之中的事情。
官方發布致歉信後,依舊沒能止住這次風波
說到底,最近國內游戲圈確實整體風向就不算太平。前不久,三款國產遊戲《俠之道》《退休模擬器》和《太荒初境》,紛紛因為遊戲問題而被玩家打出差評,某種程度上也算是充當了這次《鬼谷八方》差評事件的部分導火索。而這些事件,也給國內一眾遊戲開發者敲響了警鐘,如今想要再靠“國產”和“情懷”等說辭,騙取玩家的信任,讓他們對國產遊戲持有更加包容的態度,幾乎已經是不可能的了。而且你會發現,最近這些被玩家大量打上差評的國產遊戲,本質上都是因為遊戲內容或多或少地違背了玩家的意願,玩家對遊戲感到不滿,便會打出差評,這是正常的市場規律,和遊戲是不是國產的,已經沒有了太大聯繫。
網友製作的《STEAM七大奇蹟》梗圖
《俠之道》曾經受到不少武俠遊戲玩家的期待,即便它最初的內容並不完整,體驗也算不上優秀,但憑藉河洛工作室的口碑以及遊戲前期紮實的玩法和內容,遊戲整體的評價還是維持在了“特別好評”的狀態。但隨著今年第三年內容的更新,玩家才發現遊戲並沒有實現當初所承諾的內容更新,體驗卻是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期還有兩個正在開發的遊戲項目,完全不像是在把《俠之道》當作團隊的核心項目去運營。多重失望的打擊下,玩家才給遊戲打出了大量差評。
《俠之道》目前的Steam商店頁面
《退休模擬器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有著還算不錯的玩家評價,製作組卻偏偏要去社交平台上蹚性別對立的渾水,全然不顧那些已經為遊戲花費了真金白銀的普通玩家的感受。後面的《太荒初境》,則更是一款徹頭徹尾的打著“國產修仙”旗號忽悠玩家的作品,一個本就不大的開發團隊,做遊戲地光顧著向玩家畫餅吹噓,卻連讓遊戲正常上線運營的能力都不具備,遊戲裡的一切看上去都顯得粗製濫造,完全對不起玩家將其推上熱銷榜時的期待。
前不久,在日本市場調研公司Gameage 對全球主要PC遊戲用戶所在地區以及Steam平台展開的調研中,中國市場已經成為了全球規模最大的PC遊戲用戶市場,國區Steam的市場規模已經達到了13272兆日元,份額幾乎相當於是美國市場的三倍,雖然其中可能有著些許水分,但仍舊可見如今國內的Steam玩家用戶規模。在這樣的環境下,越來越多的玩家接觸到Steam,並被轉化成穩定的用戶,從而導致如今Steam已經成為了國內玩家接觸遊戲的最主要途徑,甚至可能沒有之一。玩家通過Steam了解了來自全球各地的遊戲,對於國產遊戲的評判標準,自然也就會向國外看齊,這一定程度上註定了,如今的國產遊戲在上線Steam後,需要面臨更為殘酷的競爭。
Gameage統計的Steam在全球範圍內的是市場分佈情況
相比於過去國內玩家只能通過貼吧、論壇等途徑,來了解與評判遊戲,Steam的評價系統為玩家提供了一個更為直觀且便利的參考途徑。你可以在任何一款遊戲的商店頁面的最顯眼位置,看到全球玩家為該遊戲打出的整體評價。而對於大多數玩家來說,這個用百分比和四字短語構成的評價體系,往往對玩家來說更具有參考價值——畢竟,即便是專業的遊戲媒體,也難以兼顧所有玩家的喜好,個人主觀的評判標準很難真正做到完全的客觀公正,而玩家自己用好評和差評積攢起來的玩家評分,更能代表大多數普通玩家對一款遊戲的真實看法。
從某種程度上來說,如今國內的玩家,已經學會了利用自己給遊戲打差評的權利,作為和遊戲廠商間進行談判的籌碼。國外遊戲如果不尊重國內玩家,我們可以用差評對其進行抵制,勸導其他玩家遠離該作品,國內游戲粗製濫造隨意敷衍玩家,我們也可以用差評去影響遊戲的銷量,逼迫廠商認錯道歉。
但仍要謹記的是,權利永遠是把雙刃劍。Steam在賦予玩家評價遊戲的權利的同時,並沒有允許你肆無忌憚地去使用這一權利。比如,過去經常有國內玩家因為國外遊戲不支持中文這件事,而在遊戲評論區瘋狂刷差評並用各種語言留言“我們需要中文”,這無疑就是一種濫用Steam評價功能的行為。
而在Steam如今的評價體系中,依舊保留了對玩家惡意刷差評行為的防範措施,為了不讓惡意差評影響正常玩家的遊戲體驗,G胖這個後手確實留得非常高明。
至於,用互刷好評的方式,來為遊戲爭取差評第一的魔幻行為,希望在未來還是不要再出現了——畢竟,我們不需要一個互相比爛的未來。