虛幻引擎5正式版出來了它竟然真的想教會我做遊戲
就在前兩天,Epic 官方宣布正式推出虛幻引擎5 ,在測試版推出許久之後,大家終於可以體驗到船新一代遊戲引擎了!這波官宣也就意味著,遊戲引擎正式迎來了一個新的時代。
這並不是誇張說法,之前我們就寫過用PS5 體驗《 黑客帝國覺醒:虛幻引擎5 體驗》 的文章,裡面除了試玩,還講到了虛幻引擎5 用到的各種技術。
比如能讓畫面異常精細的Nanite 和讓光照十分準確自然的Lumen 等等,它們讓畫面無比真實,使用起來的門檻卻變低了。
Nanite 可視化場景▼
還有一篇關於試用虛幻引擎5 搶先體驗版的文章,裡面的各種功能也都提前用過了,比如Quixel Bridge 素材庫和簡易版代碼“ 藍圖” 等等。
而這次官宣虛幻引擎5 ,一是告訴大家這玩意兒現在是正式版5.0.0 了,你可以通過Epic 直接下載引擎本體,世超安裝完大約有60GB 左右。
虛幻引擎5 裡面提供了許多遊戲類型的模板,比如第一人稱射擊遊戲等等,人家甚至連武器的建模都幫你做好了。。。
二是除了正式版發布之外,Epic 還展示了一大堆採用虛幻引擎5 開發遊戲的公司、工作室和發行商。
從國外的Xbox到國內的米哈遊,你見過的沒見過的LOGO ,都在裡面了。
當然,還有正在開發《 黑神話:悟空》 的遊戲科學,被放在了C 位。
同時, 《 巫師》 系列新作和《 古墓麗影》 系列新作,都宣布會採用虛幻引擎5 開發。
Epic 這波排面,可以說是拉滿了。
另外為了讓更多人體驗到虛幻引擎5 ,官方還帶來了一款首發遊戲Lyra 。
不過說是遊戲,它更像是一個可以進行編輯的半成品,你可以體驗一個通過虛幻引擎5 開發的半成品遊戲,並調整各種各樣的內容和參數。
乍一看這好像和Steam 以及一些遊戲的創意工坊很像,但Lyra 跟他們是有本質區別的。
《 守望先鋒》 創意工坊▼
因為創意工坊只是基於開發完成的遊戲基礎上進行二次創作,而Lyra 是實打實的通過遊戲引擎開發出來的作品。
體驗Lyra 的方式很簡單,在Epic 虛幻商城裡免費下載射擊遊戲Lyra Starter Game ,安裝好就可以進入虛幻引擎5 體驗了。
結果引擎加載好之後,這個界面一下給世超整懵了,說好的射擊遊戲呢?
看來開發者和玩家眼裡的遊戲確實長得完全不同,更何況這還是一個開發引擎裡的演示。
讓演示動起來的方法很簡單,點擊上面綠色的播放按鈕就可以了,這時會有一個像模像樣的加載界面出現。
然後是一個非常敷衍的選擇界面。。。
不過操作起來是沒啥問題的,WASD 控制“ 圓柱體” 移動到想玩的模式就可以了。
世超選擇了射擊遊戲裡常見的“ 控制” 模式,也就是俗稱的佔點模式,遊戲加載速度也很快。
玩起來沒啥問題,操作流暢,建模工整,是一個標準的遊戲地圖模子。
只不過Lyra 裡面的敵人難度屬實有點高,一個個都像高分段選手一樣,經常幾槍就把我給幹掉了。。。
但世超平常遊戲也沒少玩,很快就掌握了Lyra 的技巧並double kill ,比如跑動的時候準星擴散很嚴重,一定要看準了再打。
Lyra 雖然是個用虛幻引擎5 做的體驗遊戲,但裡面的設計相當完整,不同部位也有不同的傷害判定。
你也可以去撿武器或者去吃個血包,這一切都是再正常不過的遊戲玩法。
但地圖裡的一些設計還是有點問題,比如傳送門的位置過於暴露,掩體不夠多等等。
這時我突然發現事情並不簡單,這不是虛幻引擎5 嗎?覺得地圖不合理我可以自己改啊!
虛幻引擎5 可以直接暫停遊戲,在當前界面的基礎上進行修改。
比如我很早就覺得這個地圖太亮了,有點傷眼睛,換個顏色!
這時就可以同時按Ctrl 和空格鍵,呼出文件夾,隨便選一個看上的材質或者顏色,拖出來放在任何一個建模上就可以了。
這裡我還是不太滿意,因為感覺這個樓梯有點礙事兒,我就可以讓樓梯換個地方。
只要右鍵點擊它,並選擇“ 腳本化Actor 行為” ,就可以修改位置等參數了。
比如我可以在右邊的選項中找到“ 變換” ,直接拖動各種數值,樓梯就會移動了。
當然,這些都是簡單的操作,而且Lyra 已經幫你打好了非常堅實的基礎,你只需要在Lyra 的基礎上進行修改,就可以做出一個屬於自己的遊戲。
除了修改地形,你還可以加上各種各樣的互動道具。
比如世超覺得地上的彈跳裝置有點少,就可以自己從素材庫裡扯一個出來放到地上。
不喜歡這個顏色的話,可以再隨便拽一個顏色拖到上面。
你也可以乾脆把正在操作的人物換個地方,想怎麼修改都可以。
這時畫面右下角還會出現遊戲視角,方便你調整位置。
有一說一,對於遊戲開發者來說,這些都已經是基本操作了,就連世超這個門外漢都可以上手修改遊戲地圖。
要想開發出一款真正的完整的遊戲,要做的事情簡直比這些多太多太多了。
比如地圖建模要更加精細,人物動作要足夠流暢,貼圖該選擇什麼樣的,光線如何,遊戲的平衡性怎麼樣,地圖佈局合不合理等等。
而且除了地圖,還有許多涉及到代碼的東西,這可是實打實的門檻。
雖然這一點在虛幻引擎5 上面也得到了簡化,通過“ 藍圖” 的方式來呈現,看起來更像是思維導圖的樣子。
但實際操作起來,要是沒有專業知識的話,普通人基本上都會懵逼。
所以並不是說有了虛幻引擎5 ,人人都可以開發遊戲了。
即使官方放出了完成度如此之高的Lyra ,世超也看得出來里面的工作量是巨大的,更別提開發者們還要在這基礎上做出許多改變。
比如把地圖變成廢土風、視角換成第一人稱、武器更加多樣化、人物更加寫實、把地圖換個樣子、調整光線等等。
但總的來講,這些在以前需要從零做起的東西,現在有了Lyra 打底,再加上虛幻引擎5 的門檻也降低了,對於遊戲開發者來講絕對是一件好事。
更重要的是,許多有好點子但是沒有開發經驗的愛好者,也許就可以藉著虛幻引擎5 這個機會,親自將自己腦海中的構想變成現實。
來源:差評