微軟撤回Xbox Series X光追預覽因意外放出早期原型代碼
本週早些時候,微軟在Xbox 上開啟了《我的世界》遊戲的光線追踪功能測試,然後又很快因為代碼疏漏而撤回。Minecraft 團隊在一條推文中寫道:“之前面向Insider 測試者的預覽版本,無意中包含了用於Xbox 主機平台的光追支持原型代碼”。隨著早期原型代碼被從預覽版本中剔除,意味著這家軟件巨頭並無在短期內將RT 支持帶入主機的計劃。
在Xbox Series X 首發時,微軟就暗示過會嘗試在主機版《我的世界》遊戲中測試光追。雖然代碼回撤讓Xbox Series X / S 測試者們空歡喜一場,但官方聲明並未將這扇大門徹底焊死。
早些時候,TheVerge 的Tom Warren 在預覽版本中體驗過光追支持。但缺乏優化的早期代碼,仍需單獨的包和變通方法才能跑起來。
展望未來,微軟顯然更傾向於為Xbox 平台引入AMD的FSR 2.0 功能,以提升XSX / XSS 主機上的遊戲幀率,此外Windows桌面平台上也有英偉達RTX 和DLSS 的技術加持。