《艾爾登法環》發售當天褒貶不一宮崎英高跌落神壇了嗎?
2022年2月25日,備受矚目的《艾爾登法環》正式發售,主機板和PC版也先後解禁。即使今天是工作日,到了早上十點,它的全球在線人數也突破了75萬。眾人感慨“難道你們不用上班嗎”之餘,會發現《艾爾登法環》的外號“老頭環”已經悄然登上了熱搜榜,宛若一股清流,夾雜在一眾國際新聞之間。
可以說,不管你是不是“魂like”遊戲的粉絲,甚至不管你是不是個遊戲玩家,最近多多少少都會在某個社交軟件上,聽說過《艾爾登法環》或“老頭環”的名號。其火爆程度,比起當年的《賽博朋克2077》,恐怕也不遑多讓。
疫情開始以來,國內外各大遊戲廠商,多多少少都受到了影響。儘管出現了《雙人成行》這樣成功的作品,但也有許多玩家翹首以盼的遊戲,都大大小小遭遇了滑鐵盧——比如《賽博朋克2077》和《戰地2042》,給玩家帶來了稱得上糟糕的遊戲經歷。
這種環境下,玩家急需一款體量足夠大、知名度足夠高的作品,來治愈自己支離破碎的心,也需要靠這樣一款遊戲,打破疫情帶來的“詛咒”。作為宮崎英高繼《隻狼:影逝二度》之後的新作,《艾爾登法環》無疑是一個不錯的選擇。
三年前,《艾爾登法環》在E3遊戲展會上,公開了它的首支預告,俘獲了無數玩家的注意。大家都在好奇,在“黑暗之魂”三部曲之後,宮崎英高的《艾爾登法環》會給玩家帶來什麼樣的驚喜。
然而,在這支預告發布後,眾人熱情高漲之際,《艾爾登法環》卻開始銷聲匿跡,看不到一點動靜,反而將翹首以盼的核心玩家們,給整得半死不活。在國外的Reddit論壇上,相關粉絲不但瘋魔到開始腦補《艾爾登法環》的各大Boss攻略,編撰了《艾爾登法環》設定集,更是深諳“自己動手豐衣足食”的道理,他們大手一揮,風風火火開始自製《艾爾登法環》,甚至放話說“要在老頭環上線前重製老頭環”。
他們還真做出了相應的遊戲演示
而且,他們真的不是說說而已。他們先往遊戲中塞入了各種帶有極強宮崎英高風格的內容,比如UI、場景設計,以及那個經典的“YOU DIED”或者是“死”。接著,有的人自己往裡面塞入原創人物設計,有的人則將“黑魂”中的角色丟了進去。整個製作過程風風火火,甚至之後還發布了一小段演示,不但吸引了更多人開始給遊戲的設定添磚加瓦,更是把眾人將熄的熱情之火重新點燃。
這個幾近瘋魔的狀態,粉絲們將其調侃為“活屍化”。
不管怎樣,先是2019年下半年杳無音信,接著是2020年全年不見踪影,隨著時間流逝,《艾爾登法環》的信息之少,很難不引起粉絲們的恐慌,如果不是出於對From Software的信任,粉絲們恐怕都要懷疑這個項目早就胎死腹中了。
幸好,事實證明,這一切只是From Software宣傳過於低調的問題。到了2021年6月,《艾爾登法環》重新回到眾人視野之中,發布了新預告並公佈了發售日,讓諸多玩家激動不已,也給“老頭環”帶來了新的討論熱度。
重回大眾視野的《艾爾登法環》,除了各種加入了與“魂”系列風格相近的設定,吸引著玩家之外,更是比宮崎英高過去的作品,比如“黑暗之魂”系列、《惡魔之魂》和《血源詛咒》,多出了兩個噱頭——一個是著名奇幻作家喬治·馬丁參與《艾爾登法環》的世界觀構建,有《冰與火之歌》的成功先例作為參考,玩家們對《艾爾登法環》的期待,無疑更上一層;另一個則是《艾爾登法環》和“魂”系列作品最大的不同,它是一款開放世界類游戲——這個題材既吸引人,又容易成為遊戲的毒點,讓人不由得好奇From Software會怎麼去處理。同時,也讓人開始期待,開放世界與宮崎英高擅長的碎片化敘事組合在一起,會在《艾爾登法環》中擦出怎樣的火花。
遊戲內外各種要素組合在一起,讓《艾爾登法環》點燃了互聯網上的整個遊戲圈,也讓粉絲們成功走到了“活屍化”的高潮。
其中,最經典的一點是,互聯網上“請假打遊戲”和“放假打遊戲”的事情,層出不窮。由於《艾爾登法環》解鎖當天是星期五,無數社畜玩家只能絞盡腦汁,要么調休要么請假,試圖從遊戲發售當天開始,一口氣打到下週一,和當初《賽博朋克2077》發售時,如出一轍。可以說,“請假打遊戲”已經變成了當今遊戲圈中,一道美麗的風景線。
與之相對的,或許是考慮到員工們此時已經無心上班,也有不少公司所幸大手一揮,給員工開了一天假,讓大家都能夠開開心心回家打《艾爾登法環》——這個行為,日本公司往往一馬當先。這次首先宣布放假的,便是《創世理想鄉》的日本開發商Pocket Pair——Pocket Pair的社長不但宣布遊戲發售的星期五當天放假,而且為了讓員工能夠獲得更加爽快的體驗,連著周末的下週一,也變成了假期。換而言之,他們能一口氣連著打四天《艾爾登法環》,很難不讓人懷疑,是不是因為社長也想玩。
而對那些還沒玩到遊戲的玩家來說,在網上沖浪玩梗便成了最好的選擇。隨著《艾爾登法環》熱度攀升,發售前後也成了大大小小的梗圖主角。比如,如果最近男朋友表現很奇怪,你可能就需要檢查一下他的遊戲庫存,看看他是不是購入了《艾爾登法環》。如果是,他不適的來源,大概率是因為身上有無數個老頭在爬。
也有找工作的網友在收到鷹角的筆試測試題後,擔心測試題影響自己體驗《艾爾登法環》,於是誠懇地向對方提交延期申請。短短一句話,對《艾爾登法環》的感情便已躍然紙上。
還有玩家在經歷了《消逝的光芒2》被拉萬支配的恐懼之後,見到梅琳娜不禁潸然淚下。
圖源:微博@咲奇_渴望溫暖的胸獸
當然,不管網絡上的熱度如何,《艾爾登法環》作為一款遊戲,最終所有的討論,都會歸結到它本身的內容質量身上。前兩年各大遊戲翻車的先例,也使玩家們在面對高熱度的大作時,幾乎已經下意識開始在心中提前打上一個問號。在沒有實際玩到之前,幾乎沒有人敢直接地判斷一款遊戲的好與壞。
不過,《艾爾登法環》初期的表現確實還不錯。發售前夕,各家遊戲媒體評分解禁,《艾爾登法環》在Metacritic上收穫了97分的媒體均分——與《塞爾達:曠野之息》《荒野大鏢客2》同分,其中不少媒體都直接給出了滿分,足以看出它的質量過關,完全稱得上是好遊戲。
這個成績,也讓眾人調侃“不是宮崎英高跌落神壇,而是神壇砸向了宮崎英高”,越發地對《艾爾登法環》期待起來。
但在發售後,《艾爾登法環》在Steam上卻呈現出另外一片光景。收到媒體一致好評的它,並沒有如眾人所料般,輕輕鬆松收穫“好評如潮”,反而是變成了頗具爭議性的“褒貶不一”,讓想要入手的玩家看到之後,都不由得心中一緊,擔心這次又是上了什麼大當——畢竟,《戰地2042》的退款請願現在已經累積到了將近二十萬人。
打開Steam,點進《艾爾登法環》的商店頁面,下滑到評論區,篩選差評。經過這麼一系列操作後,鮮紅的差評便會映入你的眼簾,不用費個五分鐘,你便能很快地發現,即使這些差評佔了總評價數的40%,但裡面差評的理由,其實基本一致——《艾爾登法環》的優化過於糟糕,即使在高配電腦上,也會大概率出現掉幀、卡頓等現象,給玩家帶來極其糟糕的遊戲體驗。
況且,評論區的反饋之中,手握3090顯卡的玩家並不少見,因此,排除硬件方面的問題,玩家只能得出是“遊戲優化不行”的結論,這對發售當天的《艾爾登法環》而言,恐怕稱不上什麼好消息。
貼吧中,除了討論攻略向的內容,也有玩家開始圍繞《艾爾登法環》出現的問題,開始討論起來。一部分玩家也自發琢磨起《艾爾登法環》的掉幀問題,指出有的玩家掉幀可能是因為沒開獨顯,並非《艾爾登法環》自身的問題,也有玩家自發地開貼,為玩家解決一些常見的如登陸白屏、遊戲閃退等問題。
同時,也有部分玩家表示即使自己配置比差評裡面的人要低,也完全沒有遇到裡面所說的掉幀等問題,甚至有玩家發現自己的1050ti還能繼續堅挺。
還有玩家研究出,關掉反作弊系統,能有效解決進不去遊戲,或者是最常說的遊戲掉幀問題。
而在更多的問題帖中,玩家們都在分享自己的配置與狀態,可以看出有的玩家低配卻毫無問題,有的玩家高配卻連遊戲都玩不了,甚至還有玩家認為是30系顯卡遭到了針對,否則體驗不至於如此不堪。
其中,還有網友做了統計,發現出現掉幀問題最多的,就是遊戲開始之後,最先遇見的“大樹守衛”,證明了上面Steam差評所描述的事情,也是大多數玩家正經歷著的。這位騎馬的敵人,也因此被玩家稱作“掉幀騎士”。
《艾爾登法環》糟糕的遊戲體驗,也不可避免地讓人想起兩年前的《賽博朋克2077》。兩者同為現象級遊戲,也自然而然也會被網友拿出來作比較,最終半發洩半質疑地問出一個問題:“PC版《艾爾登法環》和隔壁2077有什麼區別?”
面對這個質疑,有的人認為兩者半斤八兩,有的人覺得首發72%好評率的《賽博朋克2077》更勝一籌,但更多的回复,其實都是在強調“《艾爾登法環》只是差在優化,而《賽博朋克2077》內容也不太行”這個觀點。也就是說,只要將《艾爾登法環》的優化問題解決,它依舊是一款優秀的作品。
事實上,《艾爾登法環》整體質量並不差,這也是多家媒體給出滿分的根據。它的問題,主要出自《艾爾登法環》是From Software第一款採用DirectX 12 API開發的遊戲——它涉及到更加底層優化的內容。在經驗和技術力都還不夠成熟的情況下,From Software強行使用DX12反而還不如DX11,最終呈現出來的結果,便是《艾爾登法環》在優化上的負面體驗。這樣看來,所謂的優化問題,其實來自於技術的不成熟與不熟練,這反而不是一個不可解決的問題,隨著反饋越來越多,研究越來越深入,From Software的技術也自然能變得更成熟——他們需要一個學習的過程,玩家則需要提供等待的耐心。
只是,不論從哪個角度來看,對一款剛發售的遊戲而言,《艾爾登法環》在體驗上,給人的第一印像都不算好。
幸運的是,在發售當天,《艾爾登法環》就發布了致歉公告,就優化問題向玩家道歉,並表達了將會對各種性能問題,進行相應的更新與優化。
好了,至少我們現在不用擔心宮崎英高會跌落神壇了——他應該還要在上面待上一段時間。