AMD分享Radeon PRO W6800雙卡Blender 3.0渲染演示視頻
AMD 剛剛攜手加拿大動畫工作室The Pixelary,在最新演示中展示了AMD 硬件的Blender 3.0 渲染增強協作能力。作為梅賽德斯AMG Petronas F1 車隊的合作夥伴,AMD 選擇了這一方式來慶祝前者在最近賽季中取得的勝利(八連冠)。
(來自:AMD官網)
WCCFTech指出,該視頻也標誌著Team Orange 第二次與The Pixelary 聯手製作基於AMD 硬件的動畫。
去年,兩家公司使用AMD 的Radeon ProRender 引擎插件和舊版Blender 軟件,為贏得2020 冠軍的W11 EQ Performance 賽車進行了渲染。
AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(通過)
現在,AMD 與The Pixelary 選用了兩塊性能強大的AMD Radeon PRO W6800 顯卡,輔以Blender 3.0中的新支持、以及最新的Cycles 渲染器。
加拿大動畫工作室The Pixelary 藝術總監Mike Pan,出面介紹了兩家公司是如何製作最近的演示視頻的。
據悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎來了重大更新,實現了更高的性能。對於創作者來說,新版本完善了處理器/ 不同顯卡製造商的改進功能。
用於可移植性的異構計算接口(AMD HIP API),取代了Blender 2.9 版本中使用的陳舊OpenCL 後端。
AMD HIP 授權Cycles 為AMD 和NVIDIA 顯卡和計算機處理器,使用單獨的統一代碼路徑來創建渲染。
在受支持的AMD Radeon 顯卡上(正在驗證的Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面GPU),AMD HIP 可帶來超快的渲染速度。
如果你想要獲悉與AMD RDNA / RNDA 2 架構顯卡有關的附加信息,那不妨參考一下本次Blender 3.0 演示的結果。
此前The Pixelary 曾藉助AMD 的Radeon ProRender 方案,為梅賽德斯AMG F1 W12 賽車設計了六十張壁紙,以使工廠能夠利用新技術來實現動畫演示的想法。
不過在適應ProRender 中渲染的資產、並將其更改為Blender Cycles 時,The Pixelary 還是面臨一個障礙。
好消息是,由於Radeon ProRender 已經封裝了Blender 的本機著色器網絡,設計團隊終於不那麼頭疼了。
這意味著在更改了某些光線可見性標誌、以向汽車資產模型添加細節後,會更容易產生過渡。
通過限制模型上的反射和陰影,以圖形方式來改善面板和螺釘中的間隙。
該過程的效率改進,使得動畫師能夠按部分進行調整,而無需拆開總體並處理各個部分。
此外Blender Cycles 提供了體積、增加的光產生,以及運動模糊方面的改進(渲染引擎難以對此展開正確的維護)。
由於汽車主體為黑色、且具有較高的光澤度,所以The Pixelary 選用了鏡面反射來創建形狀。
借助GPU 和Blender 的渲染性能改進,光照效果可以更加真實,且能夠實時產出驚豔的效果。
Blender 中的OpenGL Eevee 渲染器,還有軟件中較新的Cycles 之間的差異,足以讓The Pixelary 進一步開發其動畫過程。
最終渲染上,其選用了4K高采樣,以實現盡可能高的品質。同時通過去噪,讓圖像變得更加平滑。