美媒吐槽:整天在元宇宙裡開會?或許只有紮克伯格為此興奮
最近,元宇宙的概念風靡科技界。Facebook母公司Meta等企業紛紛計劃進軍元宇宙業務。但他們關於元宇宙的願景要么是已經存在的,要么是模糊的,要么是沒有人真正想要的,並沒有多大的現實意義。
想像一下,用戶可以生活在這樣一個虛擬世界裡。你可以在任何時候進入虛擬世界,為自己創建數字形象,和朋友一起在虛擬世界裡遨遊;你可以收集裝備和開發新技能,和電腦控制的數字怪物戰鬥;你可以結婚,可以加入社區,與那些永遠不知道真實名字的人建立關係。而且這一切沒有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。
如果現在把這個想法告訴幾家風投公司,說這是一個全新的元宇宙市場,甚至可能會籌集到1億美元。但他們不知道的是,這樣一個虛擬世界曾被稱為多人地下城(MUD),早在1978年左右就有了。
在過去兩年中,元宇宙的概念吸引了業內人士的注意。當原名Facebook的公司更名為Meta ,並表示正全面轉向元宇宙業務時,相關概念的炒作達到了頂峰。目前還不清楚Meta等公司所說的元宇宙到底是什麼意思。也許這種定義模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那樣,為未來勾畫一個模糊的宏偉藍圖,就不可能失敗。但在最近的各種採訪和演講中,科技界高管們提出了一些潛在願景,但沒有哪個有多大的現實意義。
對元宇宙的主流定義類似於《頭號玩家》(Ready Player One)一書中的說法:在這個世界中,用戶都可以戴上虛擬現實設備,進入數字樂園。誰都可以開著跑車四處兜風,拜訪電影《魔戒》中的巫師甘道夫。姑且不談誰來管理、如何處理授權、如何減少騷擾等管理問題,也不談如何確保虛擬現實裝備舒適性等技術問題,元宇宙的首要問題是,普羅大眾真的想要這樣的東西嗎?
在回應調查的17650名Twitter用戶中,64.5%的人說不會,他們不會經常使用這種風格的元宇宙。只有不到20%的人說他們會。
虛擬現實設備的狂熱支持者也承認,短時間使用的體驗效果最好。虛擬現實更像是現代遊戲體驗的補充,而不是替代品。可以肯定的是,隨著時間推移,這項技術會越來越好,但即便設備足夠輕,足夠舒適,可以長時間使用,那種需求似乎也不會出現。很少有人願意整天被束縛在一個虛擬世界裡。
這也牽連到元宇宙的另一個常見用例:所有人都將在虛擬現實中完成方方面面的日常生活,如開會、社交、購物、飲食、鍛煉等。Meta首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)說,他相信未來的工作以及聚會都將在元宇宙中展開,用戶可以在虛擬世界裡環顧四周,看到同事們的數字形象。
這聽起來就像一場噩夢。沒有哪個人想在數字會議上花更多時間。很多居家辦公的人都吐槽,整天打電話、開線上會議有多糟糕。除了扎克伯格這樣的科技公司高管,還有誰會對這種前景感到興奮呢?
遊戲開發商Take-Two Interactive Software首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)本週在接受采訪時也被問及元宇宙。他回答說,他不確定人們所說的元宇宙是什麼意思,但旗下公司已經在運營三款元宇宙產品,其中包括《俠盜獵車手在線》(Grand Theft Auto Online)等在線遊戲。人們可以在虛擬世界中與世界各地朋友一起閒逛,無疑是一個宏大願景,這也是元宇宙概念自1978年以來存在的原因。
Facebook曾為保持聯繫這樣一個難題提供了解決方案,從而吸引到全世界大約四分之一人士的注意力。但現在,其試圖為一個不存在的問題創造出一個解決方案。當像扎克伯格這樣的科技公司高管宣揚元宇宙時,他們的願景要么是已經存在的,要么是模糊的,要么是沒有人真正想要的。(辰辰)