育碧前開發者:《消逝的光芒2》故意讓AMD FSR看起來更差
近日,TheHybred(前育碧開發者)說開發商Techland故意讓AMD的FSR在《消逝的光芒2》中看起來更差。開發人員所表示:“這個遊戲是由英偉達贊助的,所以FSR沒有超質量模式預設以及最低的銳度值,這可能會讓這個技術看起來很糟糕。”
隨後外媒Dsogaming對遊戲進行了測試。
在測試中,使用了Intel i9 9900K、16GB DDR4 3800Mhz和NVIDIA RTX 3080,系統為Windows 10 64位,顯卡驅動為GeForce 511.65驅動程序。
經過對比,AMD FSR超質量模式看起來更清晰,比NVIDIA DLSS質量模式更好,幀數稍低於NVIDIA DLSS。
FSR 質量
DLSS 質量
FSR 超質量
FSR 質量
DLSS質量
FSR超質量
Dsogaming還介紹了開啟AMD FSR超質量模式的方法:
打開位於Documents/dying light 2/out/settings 的video.scr 文件。然後,使用以下設置。進行這些更改後,保存文件,將其設為“只讀”,然後啟動遊戲。
Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
升頻器 (3)
升級 (3)
育碧的前開發者總結道:
“AMD需要停止禁止開發者在他們的讚助遊戲中不包含DLSS, NVIDIA也不應該故意讓他們的技術看起來比實際情況更糟,這只會傷害玩家,沒有人會從一開始就受騙,所以這有什麼意義?”