遊戲業併購持續火爆:微軟重金買暴雪索尼36億拿下Halo開發商
就在今年1月,微軟宣布將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元,成為遊戲史上最大一筆收購案。索尼互動娛樂公司SIE也不甘落後,擬斥資36億美元收購開發《命運Destiny》和《光環Halo》等作品的工作室Bungie。
美東時間1月31日週一,Bungie將這筆交易視為公司新時代的開始,它將擴展到遊戲以外的全球多媒體娛樂內容。根據其CEO Pete Parsons發布的官方博客,Bungie 將繼續作為獨立的多平台工作室和發行商運營。
我們共同夢想創造和培育標誌性的特許經營權,將世界各地的朋友、幾代人的家庭以及跨多個平台和娛樂媒體的粉絲團結起來。
我們將繼續獨立發布我們的遊戲,創造性地開發我們的遊戲,並繼續推動統一的Bungie社區。我們的遊戲將繼續出現在社區所在的任何地方,無論他們選擇什麼平台。
索尼方面稱,交易完成後,Bungie將成為索尼互動娛樂公司的一個獨立子公司,並將由Parsons和Bungie目前的管理團隊擔任主席的董事會管理;同時,索尼稱Bungie團隊將繼續專注於《Halo2》的長期發展,並致力於擴大《Halo》宇宙,創造“未來IP的全新世界”。
索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎對此表示:
Bungie創造並繼續發展一些世界上最受歡迎的電子遊戲特許經營權,通過將其價值觀與人們分享遊戲體驗的願望相一致,他們將全世界數百萬人聚集在一起。
與微軟的“前世”,與索尼的“今生”
考慮到微軟與Bungie的傳奇歷史,索尼收購Bungie是一個令人大開眼界的舉動。
2000年,微軟收購了Bungie,為其當時即將推出的Xbox控制台開發遊戲。它創建了Halo系列遊戲並開發了整個原始三部曲,這些三部曲主要負責將原始Xbox控制台及其繼任者放在地圖上。當時,Halo系列只在微軟的Xbox系統上銷售,而不是索尼的PlayStation。
2007年,Bungie從微軟分拆出來。從那時起,微軟的Xbox遊戲工作室繼續製作新的Halo遊戲,該公司僅擁有該系列遊戲背後的知識產權,而微軟則軟保留了Halo的特許經營權。
2010年,Bungie圍繞其Destiny系列遊戲與動視Activision簽署了為期10年的發行協議。然而,這一合作關係在2019年初結束,動視稱該遊戲系列沒有達到其財務預期。
索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan在一篇博文中補充道:“我想向社區明確表示,Bungie 仍將是一家獨立的多平台工作室和發行商。 因此,我們認為它與PlayStation Studios組織並肩作戰是有意義的,我們對這兩個世界級集團之間的協同作用和合作機會感到無比興奮。“
無疑,對於Bungie工作室來說,背後有平台公司的支持意味著他們通常不用擔心資金、製作和營銷資源,如博文所述,Bungie將會“加速整個工作室的人才招聘,以支持我們雄心勃勃的願景”。但是,雖然兩方均表示Bungie將保持獨立性,並將在多平台推廣,有媒體還是認為工作室的多平台推廣是否會受到索尼的限制,還是一個問號。
索尼ADR(SONY)週一因發布該消息盤中停牌,停牌前漲幅4.56%;盤中恢復交易後,漲幅一度超過6.04%;截止收盤索尼收漲4.53%報111.66美元,年初至今累計跌幅達11.57%。
遊戲業併購火爆,2021年延續至今
根據PitchBook的數據,整個遊戲行業內的併購交易從2020年的89億美元增至2021年的262億美元,增長了近兩倍。
去年,據GameLook報導,在2021年上半年,遊戲交易數額創下了史無前例的600億美元,完成的交易數超過635筆。其中,併購(M&A)交易有169宗,交易價值高達230億美元。
遊戲併購業在2022年繼續持續火爆態勢。在2022年1月就有微軟斥巨資收購了動視暴雪這個可能是”爛攤子”也可能是“元宇宙入口”的公司,使其即將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
Take-Two互動軟件公司也在1月份表示,它已經同意以110億美元收購手機遊戲製造商Zynga公司。
而索尼此舉預示遊戲平台併購遊戲開發商進入了競賽軌道,這場遊戲行業的“鈔能力”競賽可能才剛開始。