遊戲工委《中小遊戲企業報告》:出海成熱點壟斷是痛點
今日(7月30日),據Gamelook報導,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、國家對外文化貿易基地(上海)、上海市文化創意產業促進會、嘉定區人民政府共同主辦的2020國際遊戲商務大會於7月29日正式在上海舉行。
在當天下午的大會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、兼中國音數協遊戲工委秘書長唐賈軍先生在活動現場發布了《2020年中小遊戲企業發展狀況調查報告》。
報告顯示,上半年中國遊戲市場整體銷售收入約為1400億元,同比增長超過20%;而海外市場表現亮眼,中國自主研發的遊戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32 %。
報告披露,中小遊戲企業現在更加註重自研自發,但接近七成中小遊戲企業營銷費用投入不足,在調查過程中中小遊戲企業反饋發展過程是最大的問題是頭部企業的壟斷。中小遊戲企業發展策略多種多樣,最主要是佈局海外市場,其次是研發產品包括嘗試自主發行產品。
唐賈軍錶示:“中小遊戲企業在發展過程中面臨問題最多的四個依次是:頭部企業的壟斷、國際關係及國家政策的影響、相關扶持政策較少以及缺少相關人才。這個和預設判斷稍微有一些出入,我們當時想在人才、創新、發展空間、管理,融資等等會面臨非常大困難,實際上現在看來外部環境是對中小企業影響最大,人才是中小企業重要因素。”
中國音像與數字出版協會副秘書長、兼中國音數協遊戲工委秘書長唐賈軍
而為了更好地促進中小企業發展,幫助遊戲企業“走出去”,遊戲工委將在以下三個方面進行推進。第一、與海外協會合作,建立海外宣傳平台;第二、針對海外國家當地政策、積極組織培訓學習;第三、組織中小企業資本對接,緩解企業經營壓力。
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