2020年Q2直播行業現狀:規模越來越大也越來越全球化
直播數據分析公司StreamElements近日發文稱,直播行業已經興起多年,但新冠大流行絕對超大規模地增加了流媒體的數量和被觀看的內容。儘管StreamElements在這份新報告中沒有展示每個平台,但可以肯定地說,每個關鍵參與者都經歷了很多增長。以下報告概述了StreamElements的最新敘述,數據由Arsenal.gg提供。
與Q1的“單層住宅”相比,Twitch的第二季度圖表看起來就像摩天大樓一樣
與今年Q1相比,Twitch在Q2的觀看時長增長了56%,突破了50億大關。一年前,Q2的觀看時長還不到30億小時。為什麼會有這麼大的增長?隨著人們“就地避難”,他們的關注點已經轉移到了在線娛樂上,無論是尋找看點的人,還是提供內容的人。
Facebook Gaming遊戲依然是一顆快速崛起的新星,同比增長200%
Twitch可能有數據,但Facebook Gaming的勢頭絕對穩健。他們的第二季度觀看時長比第一季度增加了75%。幫助Facebook Gaming爬上排行榜的是他們對國際市場的重視,他們獨立遊戲應用的發布,以及大型明星賽事。當然,這個數據只針對他們的遊戲視頻直播內容,而不是Facebook上所有的直播內容。
直播已經在全球範圍內流行了多年,但現在很多國際公司正在崛起
世界各地的流媒體公司佔據了榜單,其中巴西Gaules也連續數月奪冠。Twitch並不是唯一一個得到美國以外的平台,Facebook Gaming的前十名都是國際流媒體公司。
《Just Chatting》成最受歡迎遊戲《俠盜獵車手5》表現亮眼
《Just Chatting》在5月和6月紮根於榜首,說明西方是如何追隨東方的腳步,在東方,這種類型的非遊戲內容已經成為主流。因為今年有很多重要的話題浮出水面,比如與流行病相關的困境、Black Lives Matter運動以及遊戲行業對#MeToo的高度關注,《Just Chatting》讓流媒體人能夠圍繞這些話題進行更深入的對話。除了《Just Chatting》自年初以來穩步攀升外,2019年Q1的觀看時長(181K)相比2020年Q2(498K)增長了175%。
在今年上半年表現亮眼的遊戲中,有《俠盜獵車手5》。與其他傳統遊戲根據更新而起伏的情況不同,《俠盜獵車手5》自1月以來一直處於上升通道,沒有出現過一次下滑。《使命召喚:現代戰爭》的增長比例可能會讓你做兩手準備,但這是因為時長包括免費的大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》,與《使命召喚:現代戰爭》有跨平台的玩法和進展。
雖然有很多非遊戲類的產品在流行期間發展起來,比如音樂、 Just Chatting、藝術,但最新穎的可能是旅遊&戶外。由於現在旅行比較少,所以這個類別的直播也有了發展的時機。