PS5將給未來的遊戲帶來這些可期的改變
索尼在本月舉行了其首個PlayStation 5發布會,會上公佈了一批將登陸PS5的第一方和第三方遊戲,同時也放出了PS5的造型設計,出乎意料的是還有一個無光驅的數字版PS5也首次亮相。在這一次的發布會中,我們通過遊戲能夠解讀出一些未來次世代遊戲的相關信息,今天就來聊一聊,PS5將給未來游戲帶來哪些可期的改變。
由於次世代主機的性能得到大幅提升,在畫面方面必然再次升級,這次PS5宣傳就是最高8K分辨率的輸出,這讓遊戲廠商可以進一步放開材質和貼圖的精細度了,我們將看到大量基準就是4K分辨率的遊戲,甚至少部分達到8K的。
幀數方面也將迎來新的進展,以往的主機遊戲大多數還是鎖定在30幀,現在60幀應該大大普及,儘管這在PC遊戲領域已經不是什麼新鮮的了,更重要的是120幀的主機遊戲成為可能。
光線追踪將成為未來游戲的一個標準,我們在索尼這次演示的幾個第一方工作室遊戲中已經看到了光線追踪的運用。以往光追是高端PC遊戲的專屬,現在主機作為最大的3A遊戲平台也能夠支持光追,這意味著遊戲廠商再也不用縮手縮腳,放開對光線追踪的運用,打造驚人的畫面效果了。相信我們將看到更多支持光線追踪的遊戲,甚至是未來游戲,言必提光追。
說到索尼PS5,就繞不開他們一直在大力宣傳的那塊高端定制SSD,這將為遊戲帶來全新的可能性,而不單單是在畫面加載速度上的提升。
發布會上,我們看到了索尼在《瑞奇與叮噹》新作中對於SSD高速讀取特性的運用,遊戲角色在大量穿梭於不同的場景間完全沒有加載畫面,在一瞬間完成場景切換,帶來了高速刺激的遊戲體驗。現在我們已經可以想像新一代《蜘蛛俠》遊戲將以怎樣的速度感在大廈間擺檔穿梭了。
當然,索尼的這塊SSD想要在全部遊戲市場中推廣還是很困難的,因此更多地要期待一下索尼第一方工作室的探索。但必須要說,儘管達不到索尼的程度,但SSD一定會在接下來的遊戲中得到廣泛應用,畢竟微軟新的Xbox也是SSD,遊戲廠商們一定會基於市面上主流SSD的能力開發新玩法的。所以大家差不多是時候換硬盤了。
這裡還需要一提的是,在這次發布會之前,epic曾經放出了一段虛幻5引擎的演示,這段演示是在PS5上運行的,也讓我們看到了未來PS5遊戲能夠達到畫面的一個水平。
這就不得不提兩個虛幻5的重點技術——Nanite和Lumen。Nanite是一種全新的渲染技術,能夠直接在遊戲裡表現出超高精度模型而不用考慮運行效率的問題,這將直接顛覆現有的遊戲開發工作流程,大大提升開發效率。Lumen則是動態全局光照技術,能夠讓開發者在場景內直接進行動態全局光照的設置與調整,這將讓遊戲的光影效果帶來前所未有的升級,而且還能大大提高開發效率。
虛幻5是一個商用遊戲引擎,這意味著所有遊戲公司都能夠用上這樣的開發工具,不難想像在未來會有更多遊戲團隊能夠做出媲美3A表現力的遊戲,技術力的解放必將深遠影響遊戲的未來。
最後我們來聊聊PS5的無光驅版,這一次我們沒有想到索尼會帶來這樣一款產品,但也在情理之中。最近幾年數字版遊戲已經受到用戶越來越多的青睞,而索尼PS5無光驅版的推出讓我們看到了索尼數字遊戲訂閱服務的一種可能性。這是微軟在本世代已經在嘗試,並將貫徹到次世代戰略,也是未來的一個遊戲銷售模式的方向。
事實上現在EA、育碧等多個遊戲公司都推出了遊戲訂閱服務,甚至有傳言稱最大的PC遊戲平台Steam也在測試相關服務,我們以後可能真的可能不再買遊戲,而是訂閱玩了。