Metacritic將延遲開放遊戲評價以避免“雲玩家”不負責任地打分
為避免“雲玩家”在遊戲正式發布前不負責任地打分,Metacritic已經設置了36小時的等待期,希望大家至少能夠在評論前實際體驗一番。在此之前,網站用戶總會出於不理智的主觀情緒因素而留下負面評價,以此來“懲戒”遊戲開發商。但是現在,Metacritic已經採取了新的政策。當你點開某款即將發布的新作的評價頁面時,將看到“請花一些時間來玩遊戲”的提示。
以剛發布的《對馬島之鬼》和《紙片馬力歐:摺紙王國》為例,用戶必須等到太平洋時間7 月18 日晚12 點過後才能發表評價。
其實早在上週,PlayStation Universe 就已經發現了這項新政策,但直到《福布斯》報導後才引發了更多人的關注。
所謂的“評論炸彈”,特指一大群用戶前往數字商店或評價網站去瘋狂擠兌某個作品。其帶有明顯的情緒目的,旨在對特定的企業或公眾人物發動攻擊。
比如6 月發布的《最後生還者:Part II》,就因編劇強行引入LGBTQ+ 角色和糟糕的故事設定而被許多粉絲怒刷低分。
當然,Metacritic 並不是唯一遇到“評論炸彈”問題的平台。Valve 旗下的Steam 平台也經常遭遇玩家的怒懟,而後Valve 表示將隱藏與主題不符的部分評價。