開發者:XSX和PS5的硬件性能不重要利用率更重要
XSX和PS5都有各自的強勢硬件參數,將為玩家帶來更好的次世代遊戲體驗,但原始的硬件性能是一方面,開發者對硬件的利用率是另一方面。PS3主機就曾因為過於獨特的架構,直到世代末期才真正被開發出全部實力。
The Initiative的高級玩法工程師Francisco Aisa Garcia(曾就職於頑皮狗和R星)就認為,次世代遊戲將由開發者定義,而非主機硬件本身。在最近一次接受媒體採訪時她表示,兩個平台之間的差異並不會產生實質上的影響,真正的影響來自開發者。
“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑戰更多性能極限。但說到底,兩款主機的極限基本是差不多的。”
“我認為,兩款主機都向同樣的方向邁進,甚至連任天堂也是一樣。所以原始性能帶來的差別並不大,真正重要的是開發團隊如何利用這份性能。我認為它們從架構上來看是旗鼓相當的,都給開發者帶來了相同的改進。所以我認為主要的差別並非來自硬件性能,而是我們開發者如何利用。”
所以這可能意味著主機廠商給第一方遊戲工作室提出了更高要求,只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能。但其實這一點從來也都沒改變過。