開發者:次世代主機能達到8K分辨率但其他方面必定有妥協
微軟和索尼雙方都提到他們各自的次世代主機都能達到8K分辨率,但很多人並不信。說實話,這種懷疑非常自然,因為主機廠商經常會在主機發布過程中做出一些主機發售後不會兌現的承諾,這是遊戲行業一個由來已久的傳統。
以PS4為例,雖然索尼宣稱能達到4K,但直到推出加強版主機PS4 Pro之後才終於能達到4K,儘管後者絕大多數時候也是偽4K,非原生4K分辨率。考慮到這一點,那麼PS5和XSX宣稱的8K承諾又有多少真實性呢?
近日外媒採訪到了微軟第一方工作室The Initiative的高級遊戲工程師Franciso Aisa Garcia,他曾參與開發過《最後的生還者2》、《荒野大鏢客2》等遊戲。當被問到對8K的看法時,Garcia的回答是,這完全取決於遊戲開發商。
Garcia解釋說,儘管兩大主機技術上都支持8K分辨率,但為了達到這個目標,遊戲不得不在其他方面做出妥協,這也是主機遊戲經常遇到的做法,所以8K分辨率最終歸於遊戲開發商有多願意去推動去實現。
“老實說,很難講,因為就像我們之前說PS4能達到4K。說它能達到4K,更多的是你想拓展自己的邊界。如果你非常努力地最大化利用很多系統,實現4K還是很難的,特別是你想原生實現。所以這一直是取捨的問題。你想走多遠,你從8K中實際能得到多少好處?”
Garcia認為這對新主機也是如此,如果開發商想實現,那麼他們的遊戲在主機上就能勉強達到8K分辨率,只不過這樣做的話,他們會在遊戲的其他方面進行妥協(縮水)。Garcia還是希望開發商能更專注更高更流暢的遊戲幀數(4K/60FPS),而不是對分辨率的過高追求。