無版號手游8月起下架洗白與出海成遊戲廠商必經之路
就在上週蘋果向開發者發出通知,要求在中國區App Store中上架的遊戲必須填寫版號信息,否則將在8月1日後被強制下架,7月1日開始沒有版號的遊戲已經無法進行更新,正在黑市手游廠商們必自尋洗白出路。
無版號市場會亂成黑市
根據《2019年度中國遊戲產業報告》的數據,中國手游市場在2019年的收入達到了近1600億元,但你很難想像如此龐大的一個行業,也在很大程度上生存在一個灰色地帶。出版物(包括遊戲)出版發行需要國家的批准文號這是常識,但事實情況是,獲得版號的手游數量在整體環境中居然屬於少數派。
自2016年以來,主要的Android應用商店已經要求上架遊戲必須獲得許可證,但在蘋果的App Store上這一政策始終未被執行,因此App Store也成為了那些沒有獲得版號的遊戲廠商的“黑市”,並逐漸壯大至今。
在蘋果的中國區App Store上,各類手游數量總數達到了22萬款,但是實機擁有版號的遊戲僅有2萬多款,沒有版號的比例高達近90%,也正是這樣的無版號遊戲作為如此巨大市場的基石,這恐怕在任何產業都是難以想像的。而這就是現實。
蘋果下架將波及海量從業者
蘋果的最後通牒在7月31日,但事實上從7月初開始,已經有海量遊戲從中國區App Store撤出,數據顯示,7月的第一周就已經有超過2500款遊戲下架,這些遊戲在中國累計收入有3470萬美元,總下載量達到了1.334億次。
正如前文所述,蘋果商店中沒有版號的遊戲數量高達近20萬款,如果這些遊戲都在8月1日被下架,那麼其背後的遊戲公司及從業者必將面臨最現實的生存考驗。
目前來看,受到影響的主體主要是兩方,一是在中國區App Store發行的國外遊戲,這些遊戲也在海外其他市場推出,且中國市場並不算很大,因此此次事件影響有,但並不致命。
另一方就是中國本土的中小型遊戲公司,這些公司抗風險能力普遍不高,極易受到政策影響。2018年的遊戲版號停審使得當年一大批遊戲廠商破產關門,正是蘋果App Store的這一“漏洞”讓部分無版號廠商苟且存活到現在,這一次的蘋果新政策或許將再殺死一批中小遊戲廠商。
版號申請排隊到175年後
或許有人會說,既然有這麼嚴格的政策,那就老老實實申請版號不就好了,但事實情況是現在的版號確實一號難求。先拋開審批過程中的種種要求,就以當前的審批速度,也無法滿足市場的需求。
自2018年底遊戲版號恢復審批至今,遊戲版號獲批數一直呈下滑態勢,截止到7月,今年只有666款遊戲過審,平均每個月95款。以這樣的審批速度,要讓App Store上20萬款沒有版號的遊戲全部過審,需要2105個月,相當於175年後。
這無疑是在告訴市場,中國現在的遊戲太多了,大家去幹別的行業吧。轉行,還是繼續行走在灰色地帶,這是擺在中國中小遊戲廠商面前的一道考題。
也許已經有人做出了答案,市面上各路套版號、租版號的“黑市”業務已經出現,但明知道這些都會被治理,只是留給人的出路在哪?
甘願被大廠剝削也比死了好
在版號申請上,頭部大廠具有天然優勢,這必然導致中小遊戲廠商為了能夠活命而不得不向大廠靠攏,方法包括合作運營、打包出售或是乾脆被收購。總之在這樣的非對等交易中,大廠必然會是獲益的那一方,手握渠道和資源,頭部廠商對於中國遊戲市場的控制將會因為版權優勢再次變得更加實質化,中小廠商面臨的必然是進一步地被壓榨,壟斷托拉斯似乎在所難免。
但被剝削和直接死亡,大部分廠商還是會選擇至少留一條命。
遊戲出口廠商或是希望所在
遊戲軟件也是軟件,遊戲軟件出口也是軟件出口。根據《2019年中國遊戲產業報告》,2019年中國自主研發遊戲在海外市場收入達到115.9億美元,增長率21%,遠遠高於國內增長率。伽馬數據研究顯示,中國遊戲在美、日、韓、英、德等國的流水同比增長率竟然均高於該國的平均市場增速,顯然國產手游在海外市場頗受青睞。
事實上,作為全球發展程度最高的手游市場,中國確實培養出了一大批戰鬥力十足的廠商,中國的手游無論是在研發能力、用戶運營、遊戲心理學研究等方面都超出海外手游一截,這些廠商都是從屍山血海中殺出來的,出海只要稍微做些本地化工作,就能快速佔領市場。
總結語
遊戲軟件即是文化出版物,版號是必然的,但遊戲廠商們開發者生存下去也是必須的。