微軟:不強制跨世代次世代獨占是開發組自己的選擇
次世代主機首發檔期玩家最大的購買顧慮,是沒有獨占遊戲不夠划算,所以主機廠商方面往往會打造幾款獨占大作撐場面。索尼公佈PS5的同時就公佈了幾款獨占大作,然而微軟則明確表示,XSX首發一年之內的所有遊戲都將是跨世代遊戲,也就是說會同時登陸Xbox One和XSX。
這是非常有冒險精神的勇敢舉措,因為Xbox One玩家會很高興看到自己的機器還能再挺一段時間,但XSX的嚐鮮玩家則有可能被剝奪優越感。
但即使不說優越感,從遊戲開發層面考慮,有玩家擔心這個做法會影響到開發者的目標定位,影響到真正次世代主機遊戲的表現。因為開發者不得不照顧當代主機的較低配置,在遊戲開發過程中使用較低品質的圖像素材。
不過Xbox老大Phil Spencer表示開發者完全有選擇的自由,可以開發跨世代作品,也可以開發次世代獨占作品。
“大家在7月24日看到的,是我們充分給與工作室創意自由以後,他們所實現的願景。大家都知道,過去的幾年裡,我們在Xbox遊戲工作室集群旗下增加了許多工作室,為他們提供了財務上的穩定性,同時也讓他們獲得了創意的自由,可以追求自己心目中的製作目標。我們的遊戲創作者都想讓自己的作品被最廣泛的玩家群體看到。
所以我們的創作者會說,他們每一款遊戲的願景都是以玩家為起點,而不是以某個設備為起點的。如果有哪個創作者找到我們說,’不,我就要專注於次世代。’那我們也完全尊重和支持他們的想法。同樣地,如果開發者想讓作品獲得所有主機上盡可能多的玩家的關注,我們也完全支持。
所以這是一個創作者選擇的問題,他們想要面向最廣泛的玩家群體,而我們並不會強制他們該做什麼不該做什麼。我們對自己的平台沒有死命令,所以大家看到的都是創作者們自己的選擇。”
Spencer的意思就是說,這並不是微軟要求的,而是所有微軟旗下工作室都自己選擇了跨世代的策略。從開發者的角度考慮,逐漸過渡到4K超清畫質顯然也更合理,突然之間提升到次世代主機的規格肯定會有不適應的情況。
微軟的Xbox遊戲展示發布會將於7月24日直播。
Xbox 總裁Phil Spencer 接受了《華盛頓日報》的採訪,訪談中Phil 提到了玩家們愈演愈烈的關於次世代主機的大論戰,雖然PS5 與Xbox Series X 迄今一款都還沒有發售,但雙方的粉絲似乎都想在這場“主機大戰”中搶先戰胜對方;對此Phil 希望大家都能從“主機大戰”的心態中走出來。
Phil Spencer 說道:“為了整個行業的發展,必須讓一些公司成功而其他的失敗這個觀點,並不能幫助遊戲業發揮其應有的潛力。隨著遊戲產業的發展,我們應該幫助遊戲製作者承擔最大的風險。當一款偉大的遊戲出現時,我們應該為它喝彩,無論它是PC、PlayStation 還是Switch 平台的作品。”
“我們應該專注於我們熱愛的行業,並看著它繼續成長。”Phil Spencer 補充說道,與“主機戰爭”相比,行業中還有更多重要的問題需要被關注,例如可及性,包容性和解決社區有害內容等,“如果我們要消耗精力的話,請將它們多多花費在這些方面,而不是’我的這塊塑料比你的好’,這並不是一次富有成效的對話。”